ПредишенСледващото

Не е тайна, че цифровите фотоапарати доста ограничен динамичен диапазон. т.е. разликата между най-ярките и най-тъмните нюанси в рамката. Позовавайки цифри залез пейзаж динамичен обхват може да бъде до 20 градуса (съотношение 2 Яркост 20), и повечето любителски камери имат динамичен обхват от максимум 8 стъпки. Това означава, че на снимката на ландшафта на слънцето и небето ще бъдат боядисани в бяло и детайлите в сенките неразличими черно.

За да се избегне това ограничение напоследък често се използва техника, известна като голям динамичен обхват изображения (HDR). Идеята за това е, че те вземат няколко снимки на една и съща сцена с различни нива на експозиция. След това, на набор от рамки се изчислява колко светлина падаше върху всеки пиксел от изображението. Тази информация позволява да се изгради нов имидж, сякаш динамичен обхват на камерата е произволно голямо. Информацията на тъмно изображение градация е взета предимно от леки рамки както и информация за градация на светлината на - до тъмно. Получените изображения често са много красиви и близки до естествената ни възприятие на сцени с висок контраст.

В GNU / Linux има много програми, които ви позволяват да обработват изображения с помощта на HDR техника. По-специално, необходимо е да се спомене, Cinepaint (HDR в Cinepaint урок) и Qtpfsgui (на Qtpfsgui Ръководство (на английски)). Qtpfsgui, може би, тя е далеч от най-лесен за употреба интерфейс. И за снимане HDR, трябва да имате камера с клин на подкрепа и статив.

Въпреки това, ние трябва да помним, че повечето любителски камери могат да правят в режим на клин, максимум 3 кадъра, и стъпка на експозицията между тях обикновено се ограничава до ± 2 EV. ако не всички ± 1 EV (в моя клетка). Тя позволява да се разшири динамичен диапазон от 4 или 2 редици. Добър, но не много.

В този случай, той може често да бъде по-лесно и по-бързо, за да използвате приставка за експонацията Blend плъгин за GIMP (сайтът изглежда е често не работи, но в Debian този плъгин може да се намери в GIMP-плъгин-регистър пакет). В резултат на това не е вярно, HDR. Вместо това, с помощта на маските идват от тъмните части с ярка картина, и леки елементи с тъмен и obediniyayutsya в едно изображение се дължи на наслагване на слоеве. Въпреки това, резултатът е доста добър. И дори честен HDR в три кадъра с аматьорски камера и стъпка на експозицията ± 1 EV няма да доведе до по-добро.

Приставката тече от менюто GIMPe Adv. / Photo / Blend на експонацията. Необходимо е да се отбележи, на него три файлове (нормално, тъмни, светли). Повечето от настройките по подразбиране са добри. В резултат на това изображение се създава с три слоя (нормални в долната част на това със слой от тъмно детайл и слой за светлина подробности). Тя може да бъде възпроизведен с прозрачни слоеве, ако се желае.

Разбира се, ако фотоапаратът поддържа стъпка широк клин - това е добре. При заснемане на по-добро определяне на максимално възможното. Резултатите ще бъдат по-добри. За съжаление, моята камера прави ± 1 EV, който, както и не е достатъчно.

Ето защо, за този пример, аз избрах малко по-различен подход. Взех едно изображение във формат RAW (12 бита за всеки цвят канал), и след това го изпълнява в UFRaw, което прави три снимки: нормална корекция с една и две експозицията ± 2 EV.

Ето какво се е случило (линкове водят до по-голямо изображение лежи на imageshack.us, който желае мога да легна RAW или в пълен размер версия):

+ + =

Сравнете конвенционална конструкция с съставно изображение, получено с помощта на Blend на експонацията (по-долу):

Образът, създаден от Blend на експонацията, детайли са по-различни, отколкото в оригиналното изображение. И в сенките (фон, топки, повърхностни), и по-светли зони (восък). И това е направено от компактен фотоапарат, и само с няколко кликвания на мишката!

Аз специално не правилно гама и не докосвайте криви цвят. Едно от основните предимства на използване на Blend на експонацията, преди да използвате HDR - е запазването на естественото възпроизводство на цветовете. В случай на задачата за преобразуване на HDR съставно изображение с разширен динамичен обхват до конвенционалното цветово пространство не е тривиален (опита да повтори резултата в Qtpfsgui!). При използване на Blend Експозицията е необходимо да регулирате и персонализирате характеристики на цвят там. Изображенията винаги изглежда естествено.

Можете също така да разгледаме някои други изображения, получени чрез смесване на експонацията (справка Flickr):


и други снимки, маркирани с exposureblend

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!