ПредишенСледващото

GunGame бета настройки на руски

Описание:
GunGame - е мод, в която играчите постепенно се издигат през нивата на играта. Започвате с Глок. За да получите второ ниво, което трябва да убие врага от Глок. И така нататък, до самия край. Най-предизвикателни нива - разбира се, последните в присъствието на само една граната и нож

- Фиксирана сериозен бъг с Warmup кръг
- Фиксирани конфликти с карти gangeyma gg_knife_elite и gg_pickup_others. (Все още не е до края)
- Pofiksina Проблем с HLTV, екип fullupdate вече блокиране.
- След рестартиране кръг (sv_restart например) GunGame не водят играчите събужда нива. (Всеки ще започне с Глок)
- Поправя рядък бъг с gg_stats_mode 2
- Esle не разполагат с конкретна звук от GunGame, сървърът вече не се срива
- И други незначителни бъгове.

Послепис Уважавайте работата на другите dyudey посочи източника,

Пистолета игра Настройки на сървъра:

gg_enabled 1 // Активиране GunGame.
gg_vote_setting 1 // гласуване за следващата карта (1 - в последния пистолета, и 2 - на предпоследния 3, 4, 5 и т.н.).
gg_vote_custom "" // Използването на нестандартно гласуване.
gg_changelevel_custom "" // Замяна гласуване за карти, стандартно гласуване.
gg_map_setup "mp_timelimit 0; mp_winlimit 0; sv_alltalk 1; mp_chattime 10; mp_c4timer 95; mp_freezetime 0; mp_roundtime 9; mp_tkpunish 0" // карти параметри.
gg_endmap_setup "" // Списъкът на команди, които се изпълняват на стартирането на карти.
gg_join_msg 1 // звука при връзка със сървъра.
gg_colored_messages 1 // Цвят мнения.
gg_save_temp 600 // Запомни слънчеви очила, когато е изключен от сървъра по време на "X" минути, и да възстанови връзката.
gg_status_display 3 // Ами шоу таймер време (оръжие 1 = лидер, 2 = вашето оръжие, 3 = убийство, до следващото ниво, 0 = изключено).
gg_map_iterations 1 // Как се може повече кръгове в игра преди промените на картата.
gg_ignore_bots 0 // пренебрегват роботи.
gg_block_equips 0 // 1 - забранява game_player_equip на; 2 - допълнително забранява player_weaponstrip на.
gg_leader_display 1 // Покажи лидер.
gg_leader_display_x -1,0 // Позиция H.
gg_leader_display_y 0.0 // Позиция U.
gg_allow_changeteam 0 // Ако е 1, промени в отбора не са отчетени като самоубийство. Ако е 2, промени в отбора не се броят за самоубийство, само ако е настъпила промяна команди по време на възстановяването.
gg_disable_money 1 // Забранява пари, за да се предотврати закупуване на оръжия.
gg_winner_motd 1 // Показва MOTD прозорец с победата.
gg_afk_protection 0

gg_autovote_mode 0
gg_autovote_rounds 1 // Броят на кръга след началото на новата карта е свързан с avtogolosovaniem.
gg_autovote_delay 6.0 // Колко секунди, за да започне.
gg_autovote_ratio 0.51 // Процент на приемане на гласове за картата промени.
gg_autovote_time 10.0 // времето за гласуване.

gg_dm 1 // Активиране DM.
gg_dm_sp_time 2.0 // защита след възстановяване.
gg_dm_sp_mode 4 // мицел време (възстановяване).
gg_dm_spawn_random 0 // Случайно вид на картата.
gg_dm_start_random 0 // Ако играчите са поставени случайно хвърлят хайвера CSDM в началото на рунда.
gg_dm_spawn_delay 600 // След "X" секунди след смъртта ще разтваряне.
gg_dm_spawn_afterplant 1 // проверява дали мицел играчи стана, след засаждане на бомбата.
gg_dm_corpses 0 // Телата лежат на земята, не изчезват.
gg_dm_countdown 0 // Показва таймер за обратно броене, за да се възстанови.

gg_block_objectives 0 // Забранява бомба, заложници на картите.
gg_bomb_defuse_lvl 1 // Получаване на ниво за монтаж / експлозия / бомба обезвреждането на.
gg_host_touch_reward 1 // получите точки за заложници (а не на ниво).
// Получаване на ниво gg_host_rescue_reward 1 за спасението на всички заложници.
gg_host_kill_reward 1 // допълнителен разход за убийството на придружаващо заложници.
gg_host_kill_penalty 1 // ако очилата са загубени за убийството на заложници.

gg_teamplay 0
gg_teamplay_melee_mod 0.33
gg_teamplay_nade_mod 0.50
gg_teamplay_timeratio 1

gg_ff_auto 1 // Когато стигнете до гранатата, после се обърна към (за вас) FF.
gg_weapon_order "glock18, USP, P228, Дийгъл: 5, fiveseven, елитни, M3, xm1014, ПТУ, Mac10, mp5navy, ump45
,p90, Галил: 5, Famas: 5, ak47: 5, разузнавач: 5, M4A1: 5, sg552: 5 Авг: 5, M249: 5, sg550: 5, g3sg1: 5,
а
WP: 5, нож: оръжие 3 "// последователност: 3, hegrenade.
gg_max_lvl 3 // Максимални нива, на разположение на кръг, на човек.
gg_triple_on 0 // позволява на играчите да 10 - секунди (Марио), ако те са на 3 нива в един кръг. gg_turbo.
gg_turbo 1 // веднага промяна оръжие, без да се чака за края на рунда.
gg_knife_pro 1 // Когато противникът губи скорост на убийство нож.
gg_knife_elite 0 // Ще използвате нож до следващия кръг
gg_suicide_penalty 1 // се губи, ако нивото на самоубийство.
gg_worldspawn_suicide 1 // смъртни случаи worldspawn обмислят самоубийство. НЕ на точност, в превод.
gg_pickup_others 0 // позволява на играчите да се свалят оръжията, които не принадлежат на тяхното ниво.
gg_handicap_on 2 // При влизане в сървър 1 - средната стойност се изчислява на стойност от 2 - минималното ниво на игра.
gg_top10_handicap 1 // Ако играч в топ 10, а след това получава допълнителна сложност. НЕ на точност, в превод.
gg_warmup_timer_setting 15 // време от началото на загрявката карти за играчите.
gg_warmup_weapon "нож" // оръжия, за да се стоплят.
gg_warmup_multi 0 // Включване на тренировка за повтаряне на карти.
gg_nade_glock 0 // дали да даде Glock 50 патрона за ниво с граната.
gg_nade_smoke 1 // дали да даде дим граната на нивото на граната.
gg_nade_flash 0 // дава ослепителен граната на едно ниво с граната.
gg_extra_nades 1 // дали да даде на играча на едно ниво с ръчна граната, една граната веднага за убийството на Глок.
gg_nade_refresh 10.0 // Интервалът до гранатата.
gg_kills_per_lvl 3 // убива, за да се подобри.
gg_give_armor 100 // Номер броня по време на възстановяването.
gg_give_helmet 1 // ако каската е хвърлен при възстановяване.
gg_ammo_amount 200 // Брой на рундовете останали.
gg_refill_on_kill 1 // компенсира, запаси в убийството.
gg_tk_penalty 1 // понижава нивото на ТК.
gg_awp_oneshot 1 // Брой AWP касети.
gg_bots_skipnade 0
gg_kills_botmod 1.0

Неговите благодаря, все още не са изразени.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!