ПредишенСледващото

В тази статия, ние ще ви покажем как да създадете изображения с оглед на горната част на картата (обзор).

Какво е преглед?

Започвайки с CS 1.4, играчите ще могат да се режим зрител да гледа битката в изглед отгоре. Тази функция се изпълнява от два файла, единият от които е изображение във формат BMP (1024x768 резолюция и 256 цвята), а второто - е обикновен текстов файл, в който параметрите на изображенията на дисплея се записват.

И картината и текстовия файл се съхранява в Cstrike / прегледите, директория, и те имат име карта, т.е. например, de_coolmap.bmp и de_coolmap.txt. Ако не обзор карта, играчите виждат само черно пространство със зелени ивици.

Всичко, което трябва да направите е да направите снимка на картата в горната част и да направи един малък файл с описанието. За това има специални наклонени команди.

В момента тече специален сървър и HLTV

  • Изпълнете CS и да се създаде сървър към картата. Само трябва да се направи специален сървър. За да направите това, да създадете сървър прозорец, трябва да се отбележи в долната част на кутията «специална». Изпълнение на специален сървър.
  • Започнете HLTV (hltv.exe намира в Half-Life папка). Той трябва да се присъедини към себе си просто се създаде специален сървър. Ако не, пишете на прозореца на HLTV: свържете Localhost, можете да посочите и пристанището, т.е. свържете Localhost: 27015.
  • След HLTV ще се присъедини към специален сървър, стартирайте отново Counter-Strike с резолюция от 1024x768 (проверете в свойствата на пряк път, че когато включите конзолата, т.е. стартовата линия изглежда така: hl.exe -game Cstrike -конзола) и отидете в «играят на LAN». В списъка със сървъри, намери HLTV и се присъедини към него, т.е. кликнете «Вижте Game».
  • Присъединявайки се към играта, изтъкнати конзола (бутон

Ами, знаете ли :) и пишат разработчик 1, hud_draw 0 и dev_overview 1. След като въведете тези команди на екрана изображение с оглед на горната част на картата, трябва да се появи, както и в горната част на екрана трябва да тичам на номерата.

разработчик 1 - включва режим разработчик, т.е. Тя показва, вътр. надпис на екрана
hud_draw 0 - премахва икони от екрана, така че нищо не пречи да се направи скрийншот
dev_overview 1 - включва изглед отгоре

Направете карта на картината

Направете снимка на картата (по подразбиране F5). Но преди да направите снимка на екрана, е желателно да донесе картата възможно най-близо и го поставете в центъра на екрана. Преместете картата може да бъде както обикновено на клавиатурата, както и увеличаване и намаляване с мишката.

След като се установи най-добрата позиция, пишат всички параметри от линиите на движение на листовка (или да направите екранна снимка). Трябва да бъде нещо като това (вж. Фиг. По-долу).

Ние трябва да спре и да поговорим малко повече. Фактът, че някои части от картата може да бъде закрит и не може да се види в изглед отгоре. Така например, на "многоетажна" карта като de_aztec снимка на екрана, не може да бъде показан и на горния етаж, и вода. Ние трябва да се направят някои снимки на екрани и след това да ги комбинира в едно изображение.

Преди да направите снимка на екрана за запис в конзолата за разработчици на 0, за да забраните използвате цифрите на екрана. Чрез промяна на Zmin, направи необходимия брой снимки на екрани (2-4 обикновено е достатъчно), така че по-голямата част от затворените помещения бяха показани.

Редактиране на снимки на екрани

С картите "на няколко нива" е по-сложно. Вие ще трябва способността да изрежете част от изображението и да го поставите в друго изображение. Моля, изберете изображение като основен (субстрат) и да го поставите в други части на снимките, които показват на "чаркове" на стаи, пещери, тунели и т.н.

Когато изображението е готова, тя трябва да бъде настроен на 256 цвята. Menu «изображение / Mode / индексирани цвят / Local (Селективна)» изберете 256 цвята. След това запишете вашата снимка като de_coolmap.bmp (estetsvenno с името на вашата карта). Сложи снимката в Cstrike / прегледи папка. С готовия картината, сега е необходимо да се направи файл с описание на неговия дисплей.

Създаване на текстов файл с описание на

Отваряне на файл от Cstrike / прегледи директория в Notepad. В този файл, трябва да въведете настройките, които записват на лист хартия или да направите екранна снимка. Фигурата по-долу показва кои параметри, които влизат.

ПРОИЗХОД - координатите на оста на въртене на изображението. Моля, имайте предвид, че третата цифра (оградена с жълто) трябва да бъде един по-голям от този параметър Zmax. Същият брой трябва да бъде написана ВИСОЧИНА линия. С тази стойност кръгове, представляващи играчите, ще бъдат показани правилно. В противен случай, жълт крака, показвайки на височината, на която играчът може да бъде твърде кратък, и в този случай, кръгът ще се слее с картината, която сама по себе си е нещо лошо.

Също така, не забравяйте да промените името на картината сам. Запазете файла с името на вашата карта, например, de_coolmap.txt в Cstrike / прегледи директория.

Това е всичко. Изпълнете CS и да се насладите на снимката по-горе.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!