ПредишенСледващото

Далеч от редки, има моменти, когато на сцената е твърде голям за пълното му преглед от фиксирана камера. Ето защо е необходимо да се движи камерата, гледане на обекти, намиращи се в района на аварията или множество камери, между които може да се включи. Да предположим, че е изобретил една игра, в която топката трябва да се преодолеят пречките от тях скокове, а не бутане в същото време (с други дялове ще падне). Пътят, че топката трябва да мине много дълго. Ако камерата винаги остава на мястото си, че си струва малка топка, за да се движи напред, тя ще стане трудно или невъзможно да го контролират.

1. връзката родител-дете (Ctrl + P)

Това съобщение се използва широко в Blender да променят obekta- "майка" директно доведе до промени в субекти в неговите "деца" (но не и обратно). Ако "прародител" променя позицията си, размера, въртене, а след това го последва, тези свойства се променят и "семето". За примера по-горе, това означава, че ако зададете топката в родителя, и камерата като дете, всяко движение на света, включително и в режим на игра ще доведе до камерата, за да го преместите.

Съобщението е установен, както следва:

  1. Първо разпределени потомък (в този случай, камерата).
  2. След това (с поставен ключ Shift) предшественик (в този случай една топка) се разпределя.
  3. За да инсталирате комуникацията между родители и деца, натиснете клавишната комбинация Ctrl + P (ако по-късно искате да премахнете връзката, след което двете позиции трябва да изберете и натиснете Alt + P).

Въпреки това, работещ в режим на игра, може да се натъкнете на проблем: топката не само се движат, но и да се върти. Зад него ще се завърти и камерата, обхвата на камерите в същото време ще се различават от страна в още по-странно. Фотоапаратът не се плюе, че не може да се свърже с цяло обект, но и да е от горната му част. Peak - това е най-важното. Въпросът не е вертикален. След това последователността ще бъде:

  1. Осветяване камера.
  2. Изберете една топка-майка (с затяга Shift).
  3. Превключете на режим на редактиране.
  4. Изберете някоя сфера връх.
  5. Press Ctrl + P. Изберете Направи връх родител (уверете се в горната част на майка).
  6. Излезете от режима на редактиране.

Има и друг начин да се осъществява постоянен мониторинг на избрания обект: използвайте активатор Камера. Това може да стане по следния начин. За да добавите камера свързани помежду си Винаги сензор. контролер и активатор на камерата. В OB активатора регистрация на наименованието на обекта, който се предвижда да присъстват.

Първоначално Регулиране на височината (височина на камерата над обекта), Min и Max (минимални и максимални разстояния от камерата до обекта) са равни на нула. Все пак е по-добре да ги промените. Ако искате камерата към обекта погледна отстрани, отколкото от върха, височина не прави голяма разлика.

Камера активатор осигурява гладко проследяване обект от връзката родител-дете. В резки движения на обекта на камерата ще се движат по-гладко; ако обектът не се движи, фотоапаратът все още продължава да се движи леко и се върти (на X или Y ос). Недостатък на този метод за проследяване е, че ако обектът се върти камерата понякога превъртат, така че контрол предмет стане неудобно.

3. Мониторинг на различни обекти

Това се случва, че в 3D-сцена, първо трябва да следват един обект и после още една. За да се реализира тази възможност, то е възможно да се създаде повече от една камера група от сензори, контролери, активатори и камера. Всяка задвижка може да се управлява чрез натискане на клавиш или щракване с мишката. След това в режим на игра, можете да превключите на гледката от един обект на друг.

4. Преглед на сцената от различни камери

Когато имате нужда не следите даден обект, а просто за изследване на сцената от друга гледна точка, може би е уместно да инсталирате няколко камери, и да предостави възможността да превключвате между тях в режим на възпроизвеждане. За да инсталирате фотоапаратът използва сцена активатор -> Настройване на камерата.

  1. Използване на възможностите на Blender играта на двигателя, създаване на сцена, в която даден обект може да се движи по протежение на самолети изхвърлят вертикално по отношение един към друг.
  2. Задайте проследяване обект с помощта на връзката родител-дете. Запазете файла.
  3. Поставете следене на обект, чрез активатор Камера. Запазете файла под друго име.
  4. Отворете двата файла и сравни движението на камерата на обекта.
  5. Създаване на 3D-сцена с множество обекти. Попитайте възможност в изгледа на режим на игра ключ камера от един обект на друг.
  6. Добавяне на нова сцена два самолета, да ги пусне на всеки обект. Те се разделят така, че равнината, се вижда ясно в една камера, докато вторият е видима в разстоянието. Във втората камера трябва да се вижда ясно друга равнина, и първата - в разстоянието. Организирайте способността да превключвате между камерите, като щракнете с левия бутон на мишката върху самолет в далечината.
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!