ПредишенСледващото

Реших да напиша кратка статия за един доста популярен вариант на G - 5000 10 пт дипломатически център.

В самото доста голям опит на игра на 5000 10 - около 1000 игра, той печели много силни играчи, така че споделянето наистина ценна информация.


За начало, най-добрите настройки за играта.

Земя, обикновен, много ресурси, много депозити, стандартна карта;
Като се започне с топка сцепление само артилерия самата FR 10)
Възпроизвеждане на точките на 45 минути.

Стандартен брой кърлежи в продължение на 10 минути - 800. Ако има повече - по-малко - така че ще трябва да се изгради тактиката си малко - да кажем, направете по-малко съпротивление.
Същността на играта на 5000 10? Яснота в икономиката и баланса между развитието на самата икономика и изграждането на военни сгради и единици. И не е нужно да получаване на това определение и на баланса на удоволствие)
Също така е много важно да се знае каква част от нещо, някой, който да се изгради и кога да споделите с някого - това може да реши изхода от мача.

В началото на играта - ние трябва да се развиват правилно. Развитие, което обичаме и уважение).
Първо се анализира Европа - всичко там Холандия, Пиемонт, а дори и тези, които би повярвал - нация Прусия Дания Саксония - разликата между тях е почти винаги там) почти - защото 5% от бизнеса все още идва на мускетарите. Разбира се, че трябва да се отбележи, че има страни като Унгария и Австрия, които през 17-ти век, тъй като има коне, но уви - имаме без тях как да се харчат техните ресурси, и конете си починат.
По този начин развитието на стандартен 5000 10 Европа 2 Hz.
Просто напишете това, което получаваме - или трябва да получите резултат от прилагането на това развитие.
Започвайки от 2 Hz. Идва прилив - максимална пикова от пехота и драгуни продукцията се изчислява в края на pt, без 18-ти век и често - перспективите за него. Но тук и сега сме непобедим)
Листата две форми връх - 196 + 72/120 към кървене броня на (В зависимост скоростта игра, тъй като броят на пик и броня - или самостоятелно, или в по-евтина академия), 200 пехотинци, 280 - 350 драгуните наемници, Капелан 30-40.

Развитие взима в допълнение към стандартните детайли двойката. Необходимо е да се поставят 3-4 златни мини и един желязо.
Как да спестим 300 злато - незабавно да сложи в казармата, да отидем да се изгради желязо и промяна на 100-200 злато на желязото, ако не вече работи железни мини. Защо това е важно? Ние сме пропити през връх пет десетилетия, от които не би могло да бъде и което след това и не може да бъде достатъчно, за да образуват 72 или 120, и това преди жалко, че някои от актьорите и играе 5000 10 и казаци прекалено?
Редът на 160-170 от тиково дърво листа вземете, ако се използва през цялата готино. 2-3k купят храна, за да не умре от глад, и след нашата 15k промяна камък в едно дърво. Сграда веднага натопи и който строи 3 Hz са изчезнали няколко дузини пехота)
Незабавно освобождаване на пехотата, а ние в момента, след изграждането на потапяне 2.5 - 3к Golden. Ако броят им е по-близо до 2, 5 тогава се изгради 2 Църква, докато стане 3. Ако 3к, после в казармата и след това към църквата.
Веднага след това, за да завърши изграждането на жп линията и мина 2-3 злато и третия цикъл. Това трябва да е до 300-320 тиково дърво.

И след това просто изчакайте, докато капково 120K камък, ако имаме около 10k злато след това да промените назад и напред, ако кажем, 8k злато напред 130к камък, нещо подобно. Оказва 32-34k Gold.
Внимание! за няколко дузини кърлеж преди това е необходимо да Нитове къщите! Или веднага след друг накрая пренаселване! Изпратете 2 otryadika 3-4 кръст иззети. Също така е възможно и дори необходимо да се направи 1-2 склад на едно дърво, за да не се къпят с обмена на къщи и складове.
Веднага след размяната да променят съпротивление 20k камък за храна, 3 * 3к храна в камък, камък 30-50k в храната, ако отляво малко и след това винаги можете да dokinut.
Драги фасада камък натрупаната. Направете 3 от 3, и барабанист.
Чакаме 150k камък, продават желязото, което трябва да се увеличат цените, 10k покупка, отново се продава, променете 150k камък на желязо. Отива 55-60k кръга.
Така че ние правим с въглища.

Сега трябва Нагръдник - 6-8k злато на един камък, камък 70-80k злато. Отива 20k злато нагръдници направите, ако златото не е било достатъчно, за да се хвърлят, доколкото е 6-8k на камшик, който се нареди веднага след тегленето, който, както си спомняте, проектирани да отиде в 10-ата минута.
Ако играем срещу по носа с потапяне, помпа защита в казармата - за всеки случай.
Осъществяване формата напред с песента. Войната на мира.

Развитие на 3 Hz, Ах

Започвайки от 3 Hz, Ах. Оказва се, повече от пехотата, а на върха почти същото в сравнение със стандартен игра на тактика. Недостатък - имаме кирка доста късно, а при съперници евтини дърво -> развитието им ще бъдат засилени.
Обичайната старт на брадвата, е необходимо да се вземат 3-4 в началото на златната мина, един желязо и 1 въглищата. Академия за да се опита да изгради 150 отметка, това, което е реално, и веднага преминете към рязането на дърво. Може да бъде пръв хвърли дърва 10-12k злато, копае до 1,5 K до 2-ри казарми в 180-190 кърлеж, а стандартната тактика на около 240-250. Можете просто да се хвърлят в каменна и да получите 170 кърлеж потапяне, което също е Gud. Ние правим и двете, в произволен ред.
Ако има проблеми с храната - това се случва често - ние трябва да се хвърлят 2k въглища в храната за първи път. След това трябва само да спести до 25k дърво и промяна на обмена на връщане, ако цената е много по-ниска. И това обикновено не е чак толкова ниска, колкото претендента купува едно дърво и го прави по-скъпо, отколкото вече е на една ръка разстояние за нас и понякога може да се промени по делото).

Не забравяйте, че при определена скорост на строителството и месото излиза повече кръстове и може би повече от 3 Hz все още играе и му приемане.
Кърк оставя 300-320 кърлеж. 1 skladik дърво, можете да оставите. Ние завърши изграждането на два - три църкви.
И тогава всичко е същото, както в стандартния развитие - изпълзяват къщи офицери за форми, изпомпване cuirasses, покупка касети.

Разработване на 3 Hz, възраст, разстояние, примамвайки покровители.

Може би най-сложния път. И това е трудно да се каже каква част от това, което излиза - разпространените neobychaen, и на върха на 18-ти смята безсмислена. Navskidku - 196 + 72 Един ризница - евтино; за сто и петдесет наемници, направени след 1-и пехотен / лък; понякога само на носа, но napryazhno на хижи; 3-5 сто пик на 18-ия, 18-ти, 150-200 плъзгане.
Каква част от тази тактика - това, за да убие всички по-горе, ще се нуждаят от много пука много покровители - 80 - 100k, но в съответствие с инструкциите просто купуват 55-60k? това е достатъчно, за връх с изключение на 18-ти върхове. Възможност за внезапен недостиг на боеприпаси в гола в средата на битка.

Развитие - да вземем на 3 Hz като 5 20. Бих искал - в брадвата, би било желателно - в мината. Dip веднага след кирки, има NEX / лук в 1, ако сте сигурни, че можете да предоставите на жилищата лъкове - само тях. Но това е сложен въпрос).
Изграждане на 4-ти цикли - първият спорен въпрос. Century имаме 550 кърлеж навреме, за да се провери. Ако знаете със сигурност какво ще се случи с 4 Hz - тогава давай напред. Или, ако играе в брадва без спадове, за да изберете, може да се изгради 4-ти Hz 320-330 тик, също без да задава въпроси.
Споделянето на тази цел - kopim 100k камък, 20к за храна - 3 * 3 хранения на каменни, камък 30k в храната - 10 * 2 храна в камък, каменни 80-90k в храната. произведени 100k храна.
150k камък с обратна замяна на злато - оставя 35-40k.
Един от скоростта не е начин да се създадат селяни.
Малко желязо, само за да имат достатъчно за един век.

Century взе 10k злато, наляво 25-30k, изграждане на казу 18-ти, наляво 12-17k. Kopim 80k камък, 8k злато в камъка - камъка назад, той излиза на около 30k злато в общо. Ускоряване на изграждането на KAZI, заповед на 170-200 плъзгане. Ако една и съща 17к остави след снасянето KAZI, веднага можете да се ускори, но понякога дори и 12)
После легна двеват казу къде - кърлежа 630-650. Конюшня не го правят! Конете са prokachanymi само на 10 май е имало употреба)

Докато в процес на изграждане, ние поставяме всички точки такси в средата на наша територия - тоест не се линия в Раш. Това е все едно сте отишли, но няма да излезе)
Директор и барабанист, точно преди 17-ти - 7 минути. Правим форма 196 и постави в позиция на изчакване. Защитата ще Hoo!) Драга Други хора ще прекарат повече патрони, които искаме. Освен ако, разбира се, отидете направо във форма))

Също така е необходимо да се закупят на 30-40k кръга - по-малко вероятно да успеят - и за златните cuirasses. Ако липсата на реси - направи евтин.
Всички са в очакване на врага и върховете се натрупват).

Това е всичко, evru 3 развитие.

Сега предлагам да се обсъди на военните действия.

Всъщност, какво се случва, не е голяма работа - върховете са малко по-напред от плъзгане ", покриваща" тях, пехота е пред връх от първите, които се примири.
Важно е да се отнасяме академията, да настояват за 10-15 секунди преди битката - дори можете да вкара в числото на Академията за по-бърз достъп.

Сеч, ако сега се съхраняват малко зад себе си, чака пик ще бъде по-малък, за да се хване за беззащитни драгуни и да се обърне изхода на битката.
Можете също така трябва да гледате формират противник ход, или не. Ако той чака с форма изработен в 8-ми-та минута, той може да се окаже, че той държи на позицията. Това не е страшно по отношение на войната, но е ужасен от гледна точка на икономиката - патрони изчисляват, а след това прекарват повече. Тогава ние обикалят страната, принуждавайки противника да се обърнеш и да загуби бонуса.
След обсъждане на това, което се случва, е безсмислен, защото все пак ще бъде всичко за ситуацията. Ако дълго, за да дръпнете играта гладко в 20 т.

Сега нека видим какво има на екзотиката.

Основната нация, която играе - Украйна. Може би, но защо би могло вероятно е, че той е играл във всички половина на игрите на 10 май.
Тема на развитие на Украйна не е важно, но по принцип за предпочитане пред брадвата. Mine - това е добре, но не толкова важно, колкото и един евреин, където KAZI и драга за злато и вие трябва да попълните цената им.
Развитие няма да бъдат разглеждани, докато мотика - всеки знае всичко) и ако не знаете - нека ги гледам ukry 20ki река.
Важното е, че след като кирка чрез смяна положи четвърти Casa и я натопи. Защо натопи? Тъй като натопи е нашето всичко! Също така съществува живеят без месо по този начин!) В DIPE нареди пехотата.
След всичко това, без каквито и да било промени в подковата. След подкова - или дори преди - за изграждане на фабрика, където земеделските производители да косят храна. Така че, трябва да се прецени колко имаме купища камъни - отново и ако имаме няколко магазина, където нацепените дърва - две. Ако условията са положителни, нещо за ядене и сложи ковано запаси. Ако малките камъни, а след това е необходимо да се окоси храната. Обикновено, когато вие играете 3-3, което трябва да се косите заради камъни на малка карта е малко.

Тогава, след подковата е необходимо да се прецени, че имаме на кърлежи и време и помислете дали lyapat трети кон и 6 бр казу. Ако имаме диагонал, можете да опитате. След това отново - все още не е много тяга към линията. Но след това реши да започне отначало - ако е успешно тогава да съперничи далеч зад себе си и ще бъде равна на Куч имат 3-6 2-5 срещу му. Така че по подразбиране се играе 2-5 удара и люлеене, докато спре.
Нека се върнем към нашите земеделски производители. След мотика се купува или окосена 40k храна, натрупани 170k камък. 3 * 10k брашно, смлени костилки = 250K в храната. Изтеглянето Първо, купуват повече злато - или постепенно или веднага 15к за допълнителни прегледи веднага. Изтеглянето на желязо. След това ние купуваме 10k желязо веднага apaem скорост, така че да не се забравя, 70-80k камък за желязо = 25-28k прозорци за до 30 снимки на сила.
Люлки, ако пропусна да 8:40 - 9 минути, след това се трупат 150-170k камък и хвърля в въглища, се превръща 70k само за APA Касе и в академията на скоростта на огън. Ако ли не, само скоростта на огън.
Най-общо - че тези, които попълнено ръката си в удара на люлка в пълен размер, без проблеми и няколко Касе прозорци в академията, но за първи път и на 40 нормално).
Изграждане и се бори

Има дори и по-малко възможно да се напише, отколкото за евреи.
Лично аз "пусна" пехотата напред, което бързо умира, и вече започва да тече Регистрирани покриваща Сердюков.
Излишно е да се лечение в академията е необходимо.
Ако след скандал избухна "0" се попълва 3-6, след това плъзнете 300-400 парчета, в зависимост от средствата, които са поставени.

Турция
Game 3 Hz, единственият начин, както и че е желателно в мината - да предприеме всички шест златни тампонажни цени плъзнете.
Важно tyknut две казарми в началото възможно най-скоро и да ги нареди на еничари. Това ще даде допълнително 20 неща, ако имате време да бързо, отколкото ако сме построили две казу след кирки.
След такова несъответствие взима: 15k купува дървен материал; сложи конюшните; докато капе камък на втория стабилна vtyknut 2 джамии; 2 вата стабилен; потапяне, че пехотата; придържаме къщи (обикновено само в този момент, ако не се строят къщи пренаселеност); с изключение на подкова; подкова; 30k купят храна, докато чака драги; Купува 3 казу; продължим да се придържаме къщи, изграждане на заводи и 2-3, за да сее; когато натрупа 100-120k търговия камък, поръчва 300 драги;

На следващо място, купуват желязо - въглерод, обикновено повече от достатъчно, за да стреля по всеки 40k Рез - единици, които не са блиндирани противник, и голяма част от войските на противника поемат татари. Еничари и люлка на атака и защита, защита не е да се спре изпомпване след 3-те точки.
скорост обикновено позволява както на скоростта на люлка за еничарите, понякога има време да се изпомпва и изстрел, ако борбата не започва веднага в 10-ата минута.
Ние изграждаме и да се борят.

Изберете място, ние поставяме спорна формация. Ходим на атаката, или така, или можете да преди двубоя да пробие още няколко парчета, за да се побере, а не всички наведнъж.
Татари, е полезно да се разделят на малки групи от 2 - групиране е вече и двамата ще бъде добре - и да контролира и двете, гледам, че да се гарантира, че татарите не го правят куп по време на стрелба и не стават лесна плячка.
Другите не могат да гледат най-вече - е, че ако ние организираме по-широки крила и се изкачи по-нататък в заобикаляйки войски на противника.

Полша
Игра 3 Hz.
Полша - един от народите, за които не могат да прескачат до dipom като къщите и толкова лесно запушени.
След разстройване кирки 2 изглеждаха 3 коне, подкова, Dip, (и кабини, много къщи), злато, за да оптимално 250 достатъчно патрони месо противник. Те са нещо, и купи 70k, ако ние играем срещу по същия начин.
Лансърите има смисъл да се залюлее атака и защита от 3 точки, и коне - нож; вариант не е изключен, близки квартали.
Ние изграждаме и да се борят.
Същото нещо - за покриване на всички съществуващи драги месото. Ако плъзнете противник повече, теоретично, по-малко месо, и можете да го опитате всичко, което е lomanut, предварително разклащане дори бързат да отбрана и нападение.
Ако играта се забави - за възстановяване на конюшните до 5 коне и люлка.

Алжир
Игра 3 Hz
Има две версии на събитията. Или играе на испанските войници, или морски пехотинци. В игра на копиеносци получаваме по-добре месо в игра в пехотата - по-бързо, подкова и плъзнете.
Ако решите да играете в испанските войници, изграждане 2 KAZI веднага, както и в Турция, и да започнат да се произвеждат.
Има една важна среща - изпратете десетина селяни в склада в посока на врага и да има възстановяване на всички военни сгради с изключение на първата Кази. Това дава ли какво? Това дава, че лъкове в един от битка веднага ще излязат и да умре, и не причиняват пренаселеността ще 30 секунди - малко.
Ако играете в пехотата, от KAZI никой не правят, ние поставяме 2 коня, подкова, а след това завърши изграждането на 2 Кази джамии и потапяне, повече къщи и произвеждат в същото време пехотата.
Ако играта е най-връх - 2 старт KAZI, 2 коня, подкова, още 1 изглежда натопи, джамии и къщи - къщи - къщи.
Като цяло, в Алжир къщи е всичко, минималната населението е необходимо, за да разпръсне до 1200-1300. Също така, почти веднага, заедно с къщите построени четвърти Hz - тя е в Алжир евтин и къщи са скъпи, така че можете спокойно да сложи.

Също така забравих да спомена това, което - както и в Украйна, сложи три пъти мелница около подкова, складове - това не е достатъчно и някои земеделски производители ще копаят храна.
Kopim 100k камък, промяна на злато, поръчва 300 плъзгане. По времето, когато тя ще бъде 7 - 07:30. Веднага след не опитате vtulit 4yu казу.
Следваща kopim на амуниции, купуват по 60-70k.
Потърсете място - трябва да е не повече от хп. Ако сте направили връх, и това се вижда, че останалата свободно пространство - например допълни 8:30-9:30 pehami и вече 9:30 лъкове.
Във всеки случай, може да се залюлее защита от надпреварата и пехотата - но никога не се знае.
Ние изграждаме и да се борят.

Опитайте се да дадете първите лъковете след пехотата, а след това бързане - такива приоритети. Mamelukes също стоят и да чакат, докато месото губи нищо. Ако имаме достатъчно реси люлка меча - можете да ги lomanut да атакуват. Ако не - използвайте месото в последния завой.
И тук Лечението е изключително важно, тъй като войната в Алжир е много дълъг, се третира по 10 пъти и е доста добре повлияе на резултата от мача.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!