ПредишенСледващото

Нормални карти са изображения в нюанси на сивото, които ще използвате като карта височина върху предмети, за да се получи ефекта на дълбоката или повишена повърхностна. Да предположим, че имате модел, подобен на този:

Unity - насоки за това как да се използват нормални карти
3D модел
Unity - насоки за това как да се използват нормални карти
текстура

Искаме да дадем на оптимистична гледна точка на ярки части от обекта.

  1. Начертайте карта на височина текстура в сиви нюанси в Photoshop. Бяла означава висока, ниска chornyy-. Нещо като това:
    Unity - насоки за това как да се използват нормални карти
Unity - насоки за това как да се използват нормални карти
  1. Запазете изображението в непосредствена близост до основната му текстура.
  2. В единство, изберете изображение и завъртете Генериране Normal Map в Настройки за внос в инспектора:
Unity - насоки за това как да се използват нормални карти
  1. В материала инспектор, изберете вашия модел "блъсна дифузно" от падащия списък на шейдърите:
    Unity - насоки за това как да се използват нормални карти
Unity - насоки за това как да се използват нормални карти
  1. Плъзнете текстура от прозореца на проект в слот текстура на "Bumpmap":
    Unity - насоки за това как да се използват нормални карти
Unity - насоки за това как да се използват нормални карти

Сега вашият обект се прилага нормалната карта:

Unity - насоки за това как да се използват нормални карти

  • За да бъде по-видима изпъкналост пътни неравности помощта на плъзгача в настройките внесени текстури или да направите текстурата по-неясно в Photoshop. Експериментирайте с помощта на тези две техники, за да се постигне желания резултат.

Как да внеса Alpha текстури?

Как да използвате текстура подробно?

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!