Нормални карти са изображения в нюанси на сивото, които ще използвате като карта височина върху предмети, за да се получи ефекта на дълбоката или повишена повърхностна. Да предположим, че имате модел, подобен на този:
3D модел текстураИскаме да дадем на оптимистична гледна точка на ярки части от обекта.
- Начертайте карта на височина текстура в сиви нюанси в Photoshop. Бяла означава висока, ниска chornyy-. Нещо като това:
- Запазете изображението в непосредствена близост до основната му текстура.
- В единство, изберете изображение и завъртете Генериране Normal Map в Настройки за внос в инспектора:
- В материала инспектор, изберете вашия модел "блъсна дифузно" от падащия списък на шейдърите:
- Плъзнете текстура от прозореца на проект в слот текстура на "Bumpmap":
Сега вашият обект се прилага нормалната карта:
- За да бъде по-видима изпъкналост пътни неравности помощта на плъзгача в настройките внесени текстури или да направите текстурата по-неясно в Photoshop. Експериментирайте с помощта на тези две техники, за да се постигне желания резултат.
Как да внеса Alpha текстури?
Как да използвате текстура подробно?
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!