ПредишенСледващото

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Работните се занимава с проблемите на проправят път гъсеница робот, оборудван с писалка (маркер), оставя следа по време на движение на робота.

Изследването е решила проблема на управление на трафика и изграждането на основна геометрична форма метод за избор на данни на робот за изчисляване на ъгъла на завъртане и продължителността на движение на робота.

Задачата на автоматично изчисляване на данните, роботи да се върти и да е ъгъл, който се изчислява чрез математическа формула, която ще даде възможност за извършване на движението робот в предварително определена програма път.

Работата се извършва с помощта на набор от robotehnicheskogo Lego Mindstorms NXT 2.0 и RobotC среда за програмиране.

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

LEGO робот обръща геометрични фигури

Мис Mashurin Джулия Germanovna

Гусев Арина Александровна

Наталия Sapozhnikov

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Гусев Арина Александровна

Mashurina Юлия G.

Режисьор: Наталия Sapozhnikov, учител науката, м-т 8-911-041-9381, [email protected] ..

България, Велики Новгород, Сфакс "Граматика училище" Еврика "

Большая Sofiyaskaya, къща 94,

(8-816) 62-84-46; [email protected]

Изследването е решила проблема на управление на трафика и изграждането на основна геометрична форма метод за избор на данни на робот за изчисляване на ъгъла на завъртане и продължителността на движение на робота.

Задачата на автоматично изчисляване на данните, роботи да се върти и да е ъгъл, който се изчислява чрез математическа формула, която ще даде възможност за извършване на движението на робот, установени предварително в програмата на математически функции.

Работата се извършва с помощта на набор от robotehnicheskogo Lego Mindstorms NXT 2.0 и RobotC среда за програмиране.

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Задача 1. Изграждане на робот, който може да се движи на самолета и да оставя следа.

а) се извършва избор на центъра на тежестта на робота;

б) първоначално сглобени колела робот бе заменен проследени в продължение на по-точни завои;

в) поставяне на маркер избран място, така че при включване на маркера е достигнала минимално отклонение от пътя на движение на робота.

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Задача 2. Да се ​​напише програма, за да се направи робот права линия.

При изпълнението на тази програма, роботът се движи напред за 1000 милисекунди и чертае права линия.

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Задача 3. Да се ​​напише програма, за да начертаете квадрат робот.

При изпълнението на тази програма, роботът прави квадрат, но точността на движението за маркер по време на въртене трябва да се работи.

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Задача 4. Напишете програма, да се направи триъгълник робот.

При изпълнението на тази програма, роботът прави триъгълник.

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Задача 5: Да се ​​напише програма за изготвяне на робот кръга.

При изпълнението на тази програма, роботът прави кръг с радиус от около 45 сантиметра. Един експеримент върху промяната в обиколката на радиус от изменение на скоростта на двигателя.

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Задача 6. Да се ​​напише програма, за да се направи елипса робот.

При изпълнението на тази програма, роботът чертае елипса. Един експеримент върху промяната в радиуса на кривата на елипсата чрез промяна на оборотите на мотора.

Проект - Lego робот обръща геометрични фигури - компютърни презентации

Проблем 7. Напишете програма, да се направи робот спирала.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!