ПредишенСледващото

В неписан закон на CS: S: искам да играя наистина страхотно - просто се стремят и стреля в главата! Ако някой влиза в стаята бавно - не бързат да се стреля по ръцете и краката, и да чакат за главата. Ако дълго и упорито практика, насочването на главата ще бъде изчислена на автоматичност и няма да бъде трудно да се убие враг headshot`om училище, а други ще се опитат да го убият в организма.
Все по-малко важно нещо - е да се запази зрението на нивото на главата на противника. Адаптиране и мащаб да се чувстват най-лесно да се следват курсора над главите на бойците от които са бежанци от вашия екип - това помага да се идентифицират и не забравяйте, на нивото на главите на различни разстояния в различни карти. Колкото по-дълго на врага, толкова по-ниско нивото на главата му; като увеличение / намаляване на врага трябва да се повиши / понижи гледката, че той остава на същото ниво като на главата на врага.
Може да попитате: защо през цялото време, за да запазят предмета на това ниво?
Защото Убийства причинява най-големите щети и ако ви удари някой в ​​главата, след това или той вече е мъртъв, или че ще умре, поради малкия размер на HP. И като се следи на ниво на главата, ще харчат по-малко време с цел главата му изведнъж се появи противник - няма нужда да карам мишката - врагът е в мерника!
Принципът на следната локализиране: Представете си враг на това място, където той може да се появи, се изчисли нивото на главата и да се премести поглед. Ние можем да чакаме само за врага и стреля!
Тук е един добър пример: de_aztec, вие сте на вратата ST Terrorovskie и погледнете в портата. Изчислете разстоянието до портата, и растежа на терористична поглед на нивото на един въображаем главата. Можем само да чакаме и появата на ужасите ги напиша чубрица headshot`y. Логично е да се предположи, че терор може да пълзи от портата; След това естествено курсора ще скочи много по-високо глава, но както знаем скоростта на движение на четири крака далеч по-малко, отколкото в движение! Това ще ви позволи да се движи бързо поглед и убиват "Сръчният воин". В края на краищата, вие имате повече време, за да зърнат на ситуацията "tselyus работи в главата си", за да "tselyus седнали в главата", а не обратното.
С течение на времето, ще разберете, където очаквате да седи (пълзи), и където е имало (бягане) плейър. Например, в de_dust има дървена врата (водещо до точка А). Тук винаги има нужда да се чака седяха играчи, особено когато сте стартирали през тунела.
Чрез използването на този начин на насочване, че е много лесно да се държат позиции: изглед на процепите, врати и ъгли, където противникът може да скочи. Всичко, което трябва да се направи - е да се запази зрението на нивото на главата и натиснете спусъка, когато се появи на врага. Отвън изглежда лесно, но това не беше там. Дори играчи най-висока класа могат да подобрят умението си цел и стреля.
Ако играчът с отлична точност стрелба, когато се движат от точка до точка на целта на земята, той никога не осъзнава потенциала на снайперист! Навикът да се запази от поглед по линията headshot`a неутрализиране на врага ще се увеличи скоростта и намали същата смъртност като поддържане на зрението при главата значително намалява времето за цел, особено при малки стойности на чувствителността на мишката, когато началото на зрението отнема много време (по време на битка по пътищата всеки секунда). При по-високи стойности на променлива чувствителност, вие със сигурност ще се превърне по-бързо, но грешки в съвета, който не може да се избегне.
Така че изключете ускорение, да се намали чувствителността и има за цел единствено в главата!
Има много тактики, работещи с дълги и кратки изблици. Този раздел е опит да се науча да "скоба" правилно!
Кратко разрушаване (разкъсване)

Къде, как и с какво да ви принуди да се приема по време на серийно заснемане зависи от това какво ще бъде дълъг. Разгледайте различните варианти:
1) Shot - най-краткия всички в една касета. Ефективно тип стрелба изисква добра подготовка, но ако се стремите към да стреля един патрон и да получите на противника в главата - има шанс, че ще оцелее (ГРП не се брои), което означава, че това ще отнеме поне още един удар за "финиш "врага. Да и се връща към тази линия се различава съществено от отката на 2 или 3 от опашки касета. Основният недостатък на този тип огън е дълго чакане за следващия отбеляза гол: конвергират нарязан гледка, но в играта, всяка секунда е от значение. Затова е препоръчително да се увеличи ефективността на огън, "ощипване" на две касети.
2) Включете в два кръга - ако те застрелям изблици на два тура и да си чуплив в главата, тогава вероятността, че ще оцелее е почти нула: първите хита куршум в главата, но заради влиянието на втория само леко се отклонява от целта, но още втори шанс да получи куршум в главата е много голяма. Ако двата куршума в главата - това е 100% смърт от headshot`a! Първите две точки са предназначени за стрелба по дълги разстояния.
3) Включете в три тура - ефективен метод за стрелба по мишени при среден обсег. Много е вероятно headshot`a трети патрон - вдига поглед на въздействието. Вероятно за да влязат в главата повече, ако първият куршум в гърдите, за да се лекува, и ако се вземе цел в главата, е вероятно, че другите два ще лети с.
Не забравяйте! Колкото повече кръгове в опашката - на по-голяма стойност / разпространение, както и чакането за следващия ясно изстрел по-дълго.

Основната позиция на курсора (пред) в стрелят през кратки интервали - на нивото на главата. Трябва постоянно да "запази гол за главата" - да се запази зрението на нивото на главата, като на опашката, както и по време на почивките.

Шофиране: мишена за поглъщане - на свой ред - пауза - място.

Дълга линия (пръскане)
Много играчи при вида на врага просто притиснати бутон огън и се опитват да удари врага, за компенсиране на въздействието чрез преместване на курсора в противоположните страни на екрана. Мисля, че това е неправилно и неефективно стратегия стрелба. Когато снимате дълга линия - най-важното е точно целят първия изстрел; Това е важно, защото първите 2-3 касети са летящи почти в центъра на кръст.
Ако не се получи първите три куршума (което често се случва, когато започнете да застреля в главата, а ако все още и стреля, дори можете да получите на първия куршум не го направи), тогава ще трябва да преместите курсора, за да се гасят норма на възвръщаемост. Това е много полезно да се научат как да влезеш в главата в средата на дълга линия - полезно. В крайна сметка, когато се освобождава много куршуми и поне един хит в главата, - вероятността от удари друг "бездомни" куршуми в тялото е доста голям - това е спрей!
Така че дори и в този вид стрелба - с цел (цел) в главата заема важно място; И ако ние практикуваме, твърдата headshot`y при условие spray`e!
И още един детайл - на линията не се препоръчва по време на 30 кръга дълги.
Ако направите кратка пауза в средата на редицата, шансът да се удари увеличава многократно. Колкото по-дълго на мястото - на по-малко точност. Затова е по-добре да се забавя, когато разпространението става безконтролно. Колко често и колко точно човек използва спрей, говори за неговите умения и опит. Не повтаряйте грешките на другите: огъня и гасят от синхронно. Някои играчи стреля и след това да мислят за даване - това не е вярно.
На следващо място, помисли за да научите как да се стреля по-добре, като се има предвид разпространението на куршуми при стрелба и контролиране стреляха впръсквания (спрей) на такива оръжия като ak47, M4A1, Aug, sg552, mp5navy, Дийгъл.
Тя ще се съсредоточи върху Калашников пушка (на Бубурет, ak47). Това оръжие е един от най-популярните и е най-голямата разпространението на куршуми. Ето защо, това оръжие е най-интересно да се проучи.
Научете се да контролирате спрей с Бубурет автоматично може лесно да се контролира спрей и всякакви други оръжия!
Няколко думи за стрелбата емулация на Counter-Strike. За ефекта, илюзията за случаен разсейване на куршума в Counter-Strike са две основни програмни код, използван - е завръщането на оръжия и куршуми вече не лети в центъра на кръст.
За компетентните залпов огън трябва да могат да "държи пушка в ръка", тоест, да се преодолее влиянието му. Какво е обратната реакция? Фактът, че по време на снимките, поглед спонтанно върви нагоре и настрани, и разклащане с всеки удар. След прекратяването на обхвата на снимане, се връща в първоначалното си положение. Ако стрелбата продължава, обхватът, максималната нараства, започва да ходи напред-назад. Връща може лесно да се научат, просто практикува стрелба по стената, докато държите очите на една област. Това обикновено е рисунка на стената (Един съвет от мен, за да научите как по-добре задръжте гледката на всяка област - опитайте се да карам погледа им около всяка точка на полето - когато шофирате извън полезрението много по-лесно да се контролира).
Но в допълнение към въздействието на зрението на Counter-Strike също трябва да знаят къде и в кой момент летящите куршуми. За да разберете, че може да стреля в стената, като се следи в някакъв момент и да видим къде куршумите летят.
Помислете за някои цифри, ясно показващи зоните, попадащи в куршуми ak47.

Във фигурите се опитват да докажат пред в КС, неговото разширение и област, попадащи куршумите, която е показана на фигурите с черна точка.
Както се вижда от фигурите, първите 5 кръга попадат в центъра на кръст. Основната трудност при стрелба тук е връщане план. След всеки изстрел, гледката ще изготви и в дясно (вляво), и ще трябва да го върне от там до мястото, че всяка кутия може да достигне целта. Това, разбира се, е невъзможно и отвъд възможностите на човек, но е възможно да се гарантира, че от 5-те кръга

Shot първият патрон най-малко 2 унесе в целта, а останалата част - на кратко разстояние от целта - по принцип, той ще бъде достатъчно, за да има голям фотосесия.
* Когато стрелят 1 и 2 за касети не е толкова забележимо, а след това в момента съм застрелял 3, 4 и 5 патрона за връщане ще се вече значителен. Как може да се увеличи точността на стрелба на големи разстояния? Ако след първите два кръга за преодоляване на бутона атака се натисне отново, като изстрел 3 кръга, а след 3 патрон ще си дойде на мястото все едно гнездо. Това е така, защото след стискане поглед бутони за атака ще се върне към първоначалната си позиция преди изстрела, и 3 патрона, който също лети до центъра на гледката, която се, ще лети до едно и също място и прелетя един патрон. На разстояние средно и далечно разстояние е осъдителен допускане, когато всички три Shot 2.3 секунди куршум патрон, освободен почти веднага удари на врага.

Скоро след като първо умират дори и като има втора

Сега се прицелваше в него, и да го пропуснете куршуми удари региона номер 2 директно на мястото, на което ние tselimsya (както е показано на фигурата, в този случай, в стомаха). И ние продължаваме на терена за няколко куршума, обикновено 3-4, а след това куршумите започнат да летят по-високо и съответно е необходимо да се намали гледката е още по-нисък. Задачата се усложнява от факта, че въздействието на гледката и върви нагоре, това е, което значително понижаване на забележителностите, ще трябва доста силен дръпнете надолу самата мишка.
третата фигура куршуми удари регион, който е описан от черна точка, директно на върха на риск (или малко над същото разстояние от него, както е на фигура 2). Необходимо е да се държи в това състояние, гледката на врага, за 3-4 кръга. Но това не е лесно, тъй като зрението потрепвания безумно - откат максимално!

Фигура 4 и 5 - Площ куршуми хит из централна позиция наляво или надясно. По принцип, това е много трудно да се определи тази област, попадащи куршуми, защото с такова силно въздействие, което се случва, когато ние непрекъснато стреля 15 куршума в един ред, така че дори и с ak47. Но има и много лесно правило, което може да се определи тази област и доста точно целта си - тази точка е лесно да се определи от рискове, най-добрите и десния (или ляво).

Ако сте видели какъв начин куршумите отидоха - назад и се плъзгат гледката, наслагване на площ, попадащи куршуми като приблизително показани на фигурите. Понякога, след 4-5 кръга от куршуми се удари в областта на защитата на гостите отива в дясно - това е необходимо за шофиране остър поглед от ляво на дясно и обратно. И не забравяйте за връщане
Няколко думи за времето, през което е необходимо да се запази гледката в една или друга ситуация. За да не се насилвате да се помисли колко кръга са произвели, използвайте едно просто правило - ако започнете да се види, че куршумът не се получи там, където е необходимо, да промените позицията на гледката към следващата. Това важи и за разпоредбите на гледката 4 и 5 - ако видите, че не падне, и, да речем, че целта е била надясно, след което рязко го преместите наляво.

Друга много важна бележка разлика стрелба в състояние и стрелба седнало положение. Когато снимате сядане, куршуми са отседнали вече в областите, засегнати. Когато снимате, докато седи в центъра на гледката може да получи всички 7 кръга, в изправено положение - 5 кръга, и т.н.
Опитът показва, че стрелят през всичките 30 рунда трябва да рядко. Тя рядко е възможно да се намери куп от противникови играчи, с лице обратно към вас, в който можете спокойно да prostrelyanny всички 30 рунда. Толкова е просто - в действителност, ако попаднете на пет, а след това, докато ги убие един по един, най-малко един от тях ще отидат в главата си или те са само в пет стволове ви смаже. Това е много вълнуваща гледка в крайните положения 4 и 5. Това означава, че достатъчно основно, за да може да се използва само за първите три условия на оръжия - това е, за да бъде в състояние да намали гледката на врага.

Следователно, първото просто правило - ако видите, че врагът не е в централната вертикална ос на зрението, а след това най-малко не се получи. Второто правило е последван от първата - ако видите също, че врагът не е над хоризонталната ос от погледа, а след това също не се получи.

Ако целевите движи, само за да се уверите, че е на вертикалната централна ос и най-вече на хоризонталната ос. Така ще сте сигурни, че врагът ще бяга от вас (например, ако си мисли, че ще избяга, че няма да го получи, защото те застрелям изблици 2-3 патрон - и това е доста трудно да се постигне целта, докато се движи ). Затова използвайте спрей.

Пистолети може да стреля също толкова добре - просто сложни в същото време да се запази зрението на въздействието, имат за цел, а дори и натиснете бутона атака, когато е в мишката.
Постоянно обучение ни даде възможност да се развие това умение, когато се чувствате оръжието си - когато "охлади" (тоест, когато след изтичане на зоната за стрелба от куршумите отива на предишния), когато е време да се движи пред в следваща позиция по време на непрекъсната стрелба, и най-задължително - това точност стрелба целта, прилагане спрей. Това умение може вече да са с право се нарича висока класа стрелба.

Комбинирайте единичен пожар, избухна-ите (стрелба последователно) и спрей. За какво? И, за да се спаси боеприпаси в края на краищата!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!