ПредишенСледващото

Колко пъти каза на света. И все пак има още някой търси свой собствен начин за разполагане на тази тема, и да стане по-умен от всички останали. Дори ако само за себе си. Deadbands считат себе си за домакин на угнетените. Истината е, в противен случай, koi'm няма да обясня.

Искам да опиша не толкова свири техники и правила на геймплея, за да представи определен брой истории, които трябва да покажат някои много специфични ситуации.

За условия:
Думата, преведена на български език Alignment е почти невъзможно, поне за кратко и ясно. Така че, вместо да използва две думи - естеството и ориентация. Не ми пука за претенциите си към моя превод - Свикнала съм, и аз ще го използвам. Желае да покаже своята ерудиция - Добре дошли в форума на преводачите. Просто знам, че когато текстът отговаря на едно от тези думи - това означава, подравняване. Научете повече - вижте статията Makkaviti.
Player - един, който играе, хвърля заровете. Истински хора в реалния живот.
Герой - който той играе. То може да бъде на всяка раса и клас. Присъства само в брой - на хартиен носител.

За да започнете, ще дам два примера за полярната природа на залаганията: играта без ориентация, и да играе паладин. В първия случай, на теория, хората не ограничават своите герои залагат проблеми на доброто и злото, хаос и ред, и по тяхно мнение, са свободни от тези конвенции. Във втория случай е представена от паладин, като квинтесенцията на понятието "ориентация" - винаги стриктно следват пътя на доброто и на закона, и ограничена, почти Bound, обхватът на техния кодекс. И по-нататък разпространение идея на дървото, като се позовава на различните ситуации, които имат поне някаква връзка, Уелс.

1. Играта е без ориентация.
Нито капитанът, нито участниците в процеса на създаване на характер, няма желание да се ограничи поведението на вашия характер каквото бе затворен. В резултат на това в играта влиза група без две магически букви в горния лист. И какво се случи? Разбира се хората не знаят как да играят, или просто никога не са били изправени пред играта, ще ги накара да сложи лудост - да се втурне от една крайност в друга. Но това е за тях, и аз няма да говоря. Изглеждат по-добре в играта за дълго време хората, които участват в този, а не безделие, както и желанието да се напие в компанията на умни, а защото те обичат да играят. По време на играта, се оказва, че всеки един от героите има определен стил, всяка дума за такива ситуации, съответно. Ако в процеса на възпроизвеждане на този конкретен крадец изисква непрекъснато кражба, измама и други незаконни действия, крадецът ще ги направят. Играчът ще свикне с неговия характер и окръжния прокурор в живота, играта започва да се потопите на пазара или за раници на своите другари. Група реагира на това съответно: бие крадец, но не много - в крайна сметка сам, отне откраднат. Но характерът има най-добрия играч - процеса на игра изисква крадецът продължи да крадат. В разгара на смъртоносна битка елф скъсана тетива. Отивате да се бори с меч няма смисъл - да харчите за няколко минути да се замени низ той ще продължи да бъде по-полезен. Но низа на точното място, в джоба на раница, не. В допълнение към добре крадец, за да го открадне никой, а той го е направил, не от злоба, но на практика, той постоянно казва. Elf изважда меча си и идва да се бие, той е бил тежко ранен и след борбата трябва да се плъзнете до три дни. Крадецът, разбира се, за да получите най-силната ръка, когато всичко ще бъде обяснено, но ситуацията няма да се промени. Ако крадец отива в затвора, група от всички сили и средства за опитвайки се да го измъкне. Въпреки факта, че по това време те отново ще бъдат изгубени ценности. Ситуацията е познато на мнозина. И извода? Крадец възвръща своята хаотична неутрален, въпреки факта, че съществуват тези две букви в неговата книга.

3. I - най-лошото!
Често се срещна хора, които искат да играят злото герои, и аз мисля, че ако хората не са запознати с понятието "ако спечелим", той винаги иска да отиде злото.
- I - Drow елф - извика един - Ще се радвам на всички рязани, убиват, разчлени. (Продължи по свое усмотрение и в степента на неговата поквара)
Drow елф Имах, разбира се, не е празна. Нека се опитаме да започне да играе този човек - защото хората са в състояние да направи дори повече, а не в нещо раса. Играта продължава. Битки, засади, дълги пешеходни преходи, някои загадъчни руни, надраскани върху всяка стена. Пиенето в града, кампанията за компонент, необходими за лечението на един от групата. И аз все още чакам - един месец, второ, трето. Когато голямо зло ще се прояви в действията на този човек. И - нищо. Аз самият би уредил три или четири зло акт на играта. Strava ще бъде в групата и градската магьосник, и той щеше да се почистват съкровищата на дома му. ще заби камата в кон командира на задницата срещнали по пътя малък патрул, това би било в конфликт с групата - тогава те отиват там? Изгорени няколко села - са отказали да дарят всичко, което е необходимо. Придържайте се към руна prikalyakal за група не отиде на мястото, където славата, и къде са парите. След пиене горят хана - сладката сделката. И замени или повреда компоненти, необходими за лечение - той каза, DM (образно казано). Попитах го защо той липсва? Е, това е вид подлост! - беше отговорът. Мъжът не успя да prochustvovat че те подлост и злото характер е животът. Това те не винаги са безвредни, не винаги е шега, и да направи живота винаги уверени, а винаги само страх от злодея.

6. Момичето в играта.
Ако групата е налице момиче е доста общи сложни ситуации. Аз дори не се споменава възможността да играят на противоположния пол - твърде голяма разлика в психологията. Пример: когато играхме за първи път (това беше преди много време), групата отиде в продължение на два месеца, а след това ние пристигнахме към момичето. Първата сутрин на играта, тя отиде да се измие добре - докато тя не прави мисълта за никой. Аз също не говоря за игри, където момичето - един и същ механизъм за борбата и се опита толкова останалите. Ако групата е с опит, а след това те престават да бъдат такива оръжия, и момичето от абстрактен характер се превръща в създание, които правят секс. Това е, което искам да кажа. Просто си направите резервация - Липсва ми ситуация, в която едно момиче има личен привързаност към някой от игра. Неизбежно ще има ситуации, в които характер момичето започват да проявяват интерес в различни герои без играч или дори собствената си банда. Как да отговорим на това момиче? Тук НДК започва да се придържаме към мръсна момиче прави неприлични й предложение. Или е вашият паладин има своите вниманието, дава цветя, съобщава името си в турнира. Не мислете, че сте склонни само да запълнят в леглото - това е игра. Тя не се придържаме към всички вас и всички - както за вашия характер.

7. Gaming конфликти
Много често се случва, че в рамките на групата има някакви конфликти, или характера който е играл дълго време, е убит по време на мисията. Някои започват да мигрират лични емоции на вашия герой в реалния живот - това е глупаво. След като в играта ми се карали страна. Модулът е планиран отчаяна ситуация - партията работи в дракон, който се нуждае от магия меч. Такъв меч в групата са само паладин и семейство - предава от баща на син. За Паладин част с меч не е възможно, но в противен случай змеят ще атакува и отбеляза за цялата партида. Ситуацията бързо и без психическо страдание е решен - Паладин вече събраха за атака на змея, беше зад неговата смая джудже, и меча си отиде на дракона. Mount паладин е невъзможно да се предаде с думи. Но тъй като е невъзможно да се прехвърли играчите Mount. Той беше ядосан на съветника, който се подхлъзна ситуация да играя джудже - най-скоро грозна решение на проблема, както и на всички останали, които не са против такова решение. Той не общува с нас. Но това беше достатъчно, за да оставите тези лични взаимоотношения в играта, а не да ги прехвърли на живот. Макар. В живота има такива ситуации.

8. Технология в магьосническия свят - 1
Бих искал да спомена, така наречените "не-игри знание" на героя. В играта на героя има краен размер на умения - умения, постижения и професии, умения, treytov, dizadvantazhey, го наричат ​​това, което искате. Но играчът знае много повече! Познаването на нивото на десети клас, вече знае много повече, отколкото който и да е средновековен фантастичен характер. И след това има неудобни ситуации. Играчът казва: "Покажи ми карта." Как мога да го покаже на картата, когато характера си в картографирането не разбира? Всеки съвременен човек се разбере, както е посочено на лист хартия. Но средновековен фантастичен характер не разбира! Ако той е да се придържаме към точката на картата и да каже: "Ние - тук", тя ще бъде по-дълго време да се мисли как да се сложи върху парче хартия, не само на цялата група, но техните коне. Или така - всеки модерен човек знае, че ако в определени пропорции за смесване селитра, сяра и въглен, полученият прах се силно взривят. И в играта, нашите опитни джудже казва: "Но аз си купите минута на сяра, селитра и въглен, и започнете да ги смесване в различни пропорции, изгаряне на получената смес." Харесва ми съветника, той може да се каже? Просто го изпратите. Очаквайте с другите съставки. Малко по-сложен пример: вече бе споменато по-горе, гномът-механик отново видях издига над чайника за пара. "А защо не запълни тази огромна тенджерка от водоустойчив плат?" - помисли си той. Ето един пример от приличен гейминг база, завършен до изобретението. Но все пак, тази ситуация не е правилно от гледна точка на геймплей. Милиони хора и лоши хора по света наблюдаваха парата издигаща се от съда, и след като балон не е била измислена, толкова специфичен характер и тя не свети.

9. технологии в магьосническия свят - 2
Истината на съветника, можете да изчакате и изключения. Има едно местно управление, в които широко разпространена печат в моя свят. Един от играчите реши да публикува книгата си на магии. Знам, че това е невъзможно, това е против правилата. Но ми хареса оригиналността на идеята - сега вълшебната гилдията херцогство Астор условие отпечатаната spelbukami. Или друго. След трите джуджета в една от игрите реши да леко укрепват стените на караваната си, страхувайки се пристъпи на номадите в степта. Вместо конвенционален стена кожа завеса са изработени от два слоя от тънки дъски опаковани навреме кръст с вратички. Истината трябва да се извлече полза от втория кон, и укрепване на оста. В следващата кампания, един от конете е бил убит от заблуден стрелка - и следващото село дизайн е подобрена. Ван е напълно преработено и конете, поставени в центъра - стените на подслон. В предната част на стената също бяха отрязани вратички - за да видите къде правилото. Самите джуджета са живели на тясната пешеходния мост покрай стените и на сходството на мецанина. За да бъде картината пълна в покрива намали кръгъл отвор с джанта и доведени до него и покрита дървена стълба капачка с инсталирана вътре в размножават зареден арбалет. Това е логическа структура, средновековна гледна точка - не масивна, но на парче. Всеки технологичен пробив те направиха - просто импровизирани събира абсурдно структура, върху които се изсмя в селата, но това не само спаси живота си в пустинята. Това е само за нападението не беше добър - твърде тромава. За атака, и двамата излязоха.

10. Технология в магьосническия свят - 3
Безсмислено да влезе в магическия свят на технологиите. Обикновено, същото е възможно с много по-ниска цена постига чрез магия. Ето защо почти всички магически светове замрази развитието на средновековната ниво. Понякога късно - с примитивни оръжия, барут имало напускането на някои от най-алхимичен процес и е адаптирана предприемчив владетел за собствените си цели. Понякога рано - където се смята за поща да бъдат на върха на цивилизацията, но за арбалети убива без кораби и ефекти. Често средата - период на цъфтеж на рицарството. Въпреки, че заедно с изключения в полза на технологията може да бъде обратен - фантастичен свят, в замразено състояние в развитието на нивото на антики, или дори каменната ера, също ще бъде доста интересно за залагания. Все още помня най-добрият воин племе, наречено "Ygym-ъ-ъ-бик", което означава - "копие прониза три", и три от неговите приятели, които са решили, че от корема на дракона, можете да получите пожар, който може да носи, и когато трябва да се получи.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!