Здравейте колеги. Искам да опишете накратко как се създава покривка в програмата 3D Max на.
Нека да започнем.
С форма Box да направят повърхността на масата (плот), които ще закриват ми кърпа (ако решите да направите и краката, но не е задължително). И името "Маса" обект, така че по-късно, ние лесно може да го намерите, ако например имаме в сцената ще бъде много обекти.
Сега, с помощта на горната повърхност, за да създадете покривка, но гладка. Тя трябва да бъде с размери по-големи от работния плот, както това се случва в реалния живот. И се обадите на обект "покривката". Поставете го над плота.
Когато отидете в раздела посветен покривки Модификатор и Увеличаване на броя на сегментите в този обект, аз е 100x100, може да бъде по-малък или по-голям, че е необходимо да odtalkivatsya размери тъкани. Това се прави, така че след това щеше да получаване на гладка гънки.
Следващата стъпка. когато избраният обект "покривката" Модификатор списъка, изберете от модификатор кърпа.
Сега ние трябва да се уточни, че модификатор един обект ще има парче плат, а друга - на твърда повърхност, върху която е тъканта.
Модификатор Cloth Бутонът кликване Object Properties. В прозореца, който се появява, изберете нашия обект "покривка" и да зададете следните настройки.
След това в същия прозорец, щракнете върху бутона Добавяне на обекта и да добавите списък обект "Маса". И да зададете следните настройки за него.
Сега натиснете бутон Симулиране и изчакайте.
След приключване на симулацията, за да се изгладят, може да се прилагат към него MeshSmooth модификатор.
Това е такъв прекрасен плат, което имаме.
Благодаря ви за вниманието ви към нови уроци.
Свързани статии