ПредишенСледващото

Здравейте колеги. Искам да опишете накратко как се създава покривка в програмата 3D Max на.

Нека да започнем.
С форма Box да направят повърхността на масата (плот), които ще закриват ми кърпа (ако решите да направите и краката, но не е задължително). И името "Маса" обект, така че по-късно, ние лесно може да го намерите, ако например имаме в сцената ще бъде много обекти.

Създаване на покривка за маса в 3D Max

Сега, с помощта на горната повърхност, за да създадете покривка, но гладка. Тя трябва да бъде с размери по-големи от работния плот, както това се случва в реалния живот. И се обадите на обект "покривката". Поставете го над плота.

Създаване на покривка за маса в 3D Max

Когато отидете в раздела посветен покривки Модификатор и Увеличаване на броя на сегментите в този обект, аз е 100x100, може да бъде по-малък или по-голям, че е необходимо да odtalkivatsya размери тъкани. Това се прави, така че след това щеше да получаване на гладка гънки.

Създаване на покривка за маса в 3D Max

Следващата стъпка. когато избраният обект "покривката" Модификатор списъка, изберете от модификатор кърпа.

Създаване на покривка за маса в 3D Max

Сега ние трябва да се уточни, че модификатор един обект ще има парче плат, а друга - на твърда повърхност, върху която е тъканта.

Модификатор Cloth Бутонът кликване Object Properties. В прозореца, който се появява, изберете нашия обект "покривка" и да зададете следните настройки.

Създаване на покривка за маса в 3D Max

След това в същия прозорец, щракнете върху бутона Добавяне на обекта и да добавите списък обект "Маса". И да зададете следните настройки за него.

Създаване на покривка за маса в 3D Max

Създаване на покривка за маса в 3D Max

Сега натиснете бутон Симулиране и изчакайте.

Създаване на покривка за маса в 3D Max

След приключване на симулацията, за да се изгладят, може да се прилагат към него MeshSmooth модификатор.

Това е такъв прекрасен плат, което имаме.

Създаване на покривка за маса в 3D Max

Благодаря ви за вниманието ви към нови уроци.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!