ПредишенСледващото

Уроци: Худини →


Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Добре дошли! Моето име е Максим, имам 5 години за правене на триизмерна графика, както и миналата година - година и половина учи Худини. В този урок за начинаещи ще обсъди моделиране в Худини 11 процесуално или параметричен дискуси грънчар, който има нужда от мен за един онлайн проект. Процедурно резултат модел относителна тъй не всичко се оказа по предназначение, но, въпреки това, това достатъчно процесуално без ръчна работа доста точно възстановяване на параметрите на модела. Бих искала да отбележа, че поради липса на моя опит на "диалог" с Худини. настройка на не обърна най-добрите, и аз съм щастлив, че ще се актуализира със заинтересованите читатели.

Така че, ние трябва да се моделира един обект като този:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

но за да бъде в състояние да числено коригирате количеството плочки, слоеве, както и размера на плочките. Ясно е, че ние трябва да поставите един и същ размер на плочки върху хоризонталната част на сферата, така че плочките са разположени на еднакво терен за всички раздели. Разпределението на вертикални напречни сечения взех от стандартната сфера D многоъгълна 3.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Може би това не е най-добрият вариант, но отново, в този случай, това е достатъчно.

Създаване на точка с желания разпределението на вертикалата. За да направите това, създайте сфера: Ctrl + LMB върху инструмента Sphere в Създаване на панела. и да преминете към новосъздадения обект sphere_object1 кликнете два пъти върху него в редактора Network. След това, ние ще работим в рамките на този обект. Прави от картинката:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

удобно в този случай, режимът на дисплей на геометрията на изгледа.

имахме нужда от топология

Добави сфера възел 1 трансформация възел: LMB кликване в обхвата на изхода възел, курсорът се движи настрани - имаше пунктирана линия, натиснете Tab. и вид трансформация. два пъти Enter. Ние кликнете върху дисплея с флага на новия възел, така че тя да стане син, и в резултат на действията си започва да се показва в прозореца за показване. В устройството мащаб в области XForm 1 х и Z. Ние бъде 0. Обръщайки картографиране точки и техните номера в прозореца за:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

В момента има:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Добави в XForm 1 Fuse оператор. да не забравяме флага на дисплея. Премахване чавка Премахни дегенеративна. параметър Разстояние създадена така, че броя на точките, не се наслагва, т.е. така до точката, че са на едно място, съчетани в едно. Нашите равномерно разпределени точки готов.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Ние се създаде модел плочка и след това да копирате нови точки.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Сега трябва да се разшири плочките по нормалната повърхност на сферата. Маркирайте sphere1 възел. Натиснете Ctrl + C и Ctrl + V. създадените сфера 2 и редовете и колоните направя 80. Този механизъм ще бъде основа за нашето дискуси грънчар. Добави в отчета за Point сфера 2. тя ще добави нормално на повърхността на сферата 2 точки в Standard раздела й, променете Keep Нормално Добави Нормално. Превключване на дисплея в режим на нормалните точки.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Както можете да видите, са разработени на плочките, но не точно така, както ние се нуждаем: когато се движат по пистата, те се въртят около местния ос. Highlight точка 1, вместо $ NY сложи са разработени 0. плочки:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Е, ние сме разположени една плочка, както е сега е необходимо да се увеличи техния брой. сфера 1 направи Редици от 32 и кръг 1 в разделения замени 30-62.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Това е на върха и дъното не работи, тъй като плочки са подредени "глава" на:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Премахване на нежелани плочки при полюсите.

Рей след 1 сложи оператора Delete. в раздела номер, изчистете квадратчето за. Нормално раздела, задайте Активиране. Посока направи [0,1,0] и разпространение ъгъл равен на 7. Ние отстранява полигони въз основа на техния наклон по отношение на предварително определена посока в посока. Спред Angle избран експериментално. Изтриване Copy 2 и да се свържете към вратата 2. Заменете да изтриете изтриете 3 Посока 1 до -1. Сега с двата полюса премахване на ненужни плочки.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Така че, в основата е готова. Други малки подобрения. За да излезете от изтриване оператор 3 свързване PolyExtrude. Местна раздел е поле Превод. Z, влиза 0.005. раздела Групи отметката от квадратчето до Създаване Изходни групи. Добавяне на друга PolyExtrude. От падащия списък изберете Група extrudeFront. в превод. Z, тип 0.005 и Scale настроено на [0.9,0.9]. Сега, нашите плочки са скосени дебелина.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Правим декоративни шайби. В контекста на нашия диск хвърля създаде Tube обект. В раздела Подробности, сложи отметка или капачки. раздела Tube може да настроите как на снимката.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

За изход на тръбата 1, свързване на огледалото. в областта на Direction. Y постави -1. огледало 1, polyextrude сфера 2 и 2 изхода се свързват, за да влезете 1. Премахнато ненужно предпазител 2. В сферата на 2 редове и колони, определени 100, така че нашите плочки ще бъдат поставени равномерно. След сфера 2 могат да бъдат поставени Null за подобряване на визуалното представяне на мрежата. Нашата балон готов.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Но това не е краят. Ние конвертирате ни обект в областта на цифровите активи. В редактора на мрежа, щракнете върху нивото на сцена с натискане на клавиш U. Преименуване сферата _ обект 1 Discoball. Щракнете с десния бутон на мишката, от менюто изберете Edit параметър интерфейс. В прозореца, който се появява, плъзнете го на по вид в съществуващите параметри два пъти число. Поплавък Vector един 2, един поплавък. и един разделител. Поставете ги като на снимката:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Конфигуриране на нови настройки в параметър Описание панел. Първият параметър, за да:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

В момента има създаден имената, разстоянието и настройки по подразбиране. В момента има:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Кликнете върху Приемам. Нови параметри ще се появят на Discoball на настройки на обектите панел:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Върнете се до нивото на сцената. Копиране на редове Брой на Discoball обект. въведете него. В сферата възел 1, щракнете с десния бутон върху реда. от менюто, изберете копирани Позоваването. Тази процедура се повтаря за Плочки параметри Размер и Disk Radius. които трябва да бъдат копирани съответно параметър мрежа възел Размер на едно и всяко поле единица тръба радиус 1. Върнете до нивото на сцената, играе около с настройките. Както можете да видите, нашето съоръжение разполага с достатъчно процесуално необходима за отстраняване на грешки на модела:

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Като опция можете да направите дълбоко ekstruda. Опитайте се да го направите сами.

Но това не е всичко :) Кликнете върху + до Animation към раздела. изскачащото меню изберете New рафт. дам някои от името на новия "рафт", като Моите Asssets. кликнете Accept. Discoball плъзнете обекта в нов "шелф". Премахване Discoball в редактора Network. Трансфер Discoball на моите активи обратно към редактора Network. Худини може да затвори, отваряте вашите активи ще са в едно и също място в MyAssets. Харесва ли ви? Това е една и съща).

Това е всичко. Надявам се урока си отвори начинаещите изследователи Худини красота и удобство на пакета.

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Моделиране процесуално диск хвърля в 11 Худини - уроци Худини

Радвам се, че урокът е полезна и интересна. Аз препоръчвам да се разглобява и алтернативен вариант.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!