ПредишенСледващото

Парче (напречно сечение) - модификатор 3ds Max, което позволява да се намали обект на 2 части чрез рязане (рязане) равнина. Принципът на работа е прост, ние само трябва да се определи точно линия на пресичане и изберете вида на операцията.

Първи стъпки с добавянето на модификатор в своя стак. Той добави към списъка на модификатори (модификатор списък) в лентата с инструменти на дясната ръка:

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Настройки и работа с модификатора

На първо място, е необходимо да се организира в самолета, който ще "намали» 3D модел.
За да направите това, натиснете черното знака плюс "+" в непосредствена близост до модификатор. Line появява Slice самолет:

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Сега кликнете върху етикета (Slice Plane) и отидете на изместването на самолета в работния прозорец (изгледа). Вземете за оста х, Y или Z, и да се премести на равнината, например нагоре. След това можете да например, леко го завърти. Вие ще видите на мястото на участъка се появява линия.

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Поставянето на самолет, се пристъпи към създаване на модификатора. Параметрите, които виждаме в дясната част на екрана.

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Видове Slice тип операции

Сложно отворите (меша преразпределение). Този тип на рязане оставя многоъгълник окото на обекта в едно цяло парче, добавяне ребра на равнината на сечение (парче Plane).

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Сплит Mesh (Сплит меша). В този режим модификатора сподели 3D модел с 2 различни независими един от друг обект.

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Махни Топ. В този режим на модификатора премахва всички 3D модели, който се намира над равнината на рязане парче равнина.

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Премахване на дъното. Той премахва всички 3D модели, което е по-ниска от Slice равнина:

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Работят на (Ефект):

  1. Повърхности (Лица) - Реже всеки лицето, което е включено в обхвата. На изхода имаме окото обект.
  2. Многоъгълник (полигони) - Реже многоъгълници. На изхода имаме polymesh-обект.

Ако операцията е необходимо да се затвори дупката в резултат, се отнася за обект Cap Дупки модификатор.

Интериори в 3ds макс и VRay:

Парче модификатор в 3d принцип на работа макс

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!