Парче (напречно сечение) - модификатор 3ds Max, което позволява да се намали обект на 2 части чрез рязане (рязане) равнина. Принципът на работа е прост, ние само трябва да се определи точно линия на пресичане и изберете вида на операцията.
Първи стъпки с добавянето на модификатор в своя стак. Той добави към списъка на модификатори (модификатор списък) в лентата с инструменти на дясната ръка:
Настройки и работа с модификатора
На първо място, е необходимо да се организира в самолета, който ще "намали» 3D модел.
За да направите това, натиснете черното знака плюс "+" в непосредствена близост до модификатор. Line появява Slice самолет:
Сега кликнете върху етикета (Slice Plane) и отидете на изместването на самолета в работния прозорец (изгледа). Вземете за оста х, Y или Z, и да се премести на равнината, например нагоре. След това можете да например, леко го завърти. Вие ще видите на мястото на участъка се появява линия.
Поставянето на самолет, се пристъпи към създаване на модификатора. Параметрите, които виждаме в дясната част на екрана.
Видове Slice тип операции
Сложно отворите (меша преразпределение). Този тип на рязане оставя многоъгълник окото на обекта в едно цяло парче, добавяне ребра на равнината на сечение (парче Plane).
Сплит Mesh (Сплит меша). В този режим модификатора сподели 3D модел с 2 различни независими един от друг обект.
Махни Топ. В този режим на модификатора премахва всички 3D модели, който се намира над равнината на рязане парче равнина.
Премахване на дъното. Той премахва всички 3D модели, което е по-ниска от Slice равнина:
Работят на (Ефект):
- Повърхности (Лица) - Реже всеки лицето, което е включено в обхвата. На изхода имаме окото обект.
- Многоъгълник (полигони) - Реже многоъгълници. На изхода имаме polymesh-обект.
Ако операцията е необходимо да се затвори дупката в резултат, се отнася за обект Cap Дупки модификатор.
Интериори в 3ds макс и VRay:
Свързани статии