ПредишенСледващото

Светът на бойните кораби - развеселява капитани

Умения позволяват на командира за подобряване на параметрите на кораба и да се възползват от нови възможности. Възможност да се инжектират 19 точки за всеки капитан на кораб изуми.
Според типа на кораба, умения трябва да се изпомпва:
KR - скоростта на огън, за противовъздушна отбрана, способност за оцеляване
LK - оцеляване на ПВО, SC
EM - маскиране / детекция, торпеда скорост
AB - самолети (всичко друго няма смисъл да се изпомпва повече, защото ако го направи на врага, че е малко вероятно да оцелеят дори и с привилегии, дори и без тях).

Докато не се научим поне едно ниво умение един, няма да се отвори на следващото ниво. Ако ролката не е преквалифицирани капитан, ще има санкции на своите умения и нови преживявания, няма да отида. За злато, можете да загубите уменията и разпространение на чашите отново.

(1) "магистър-разтоварна" - два пъти ускорява преминаването между видовете GK черупки, ако всички инструменти, които вече са напълно заредени. Limited нужда бойни кораби и крайцери.
(1) "Basic препарат пожар" - 10% увеличава скоростта на ХК калибър до 139мм и с 10% повишава ефективността на въздуха защита и PMK всички калибри. Подходящ за всички превозни средства, особено за по-нисък ранг артилерия, тъй като тя е много евтин. Дори ако на Гражданския кодекс на повече от 155 мм, това няма да попречи на укрепването на отбраната и PMK.
(1) "Основи на контрол увреждане" - ускорява модули възстановяване гасене на пожари, премахване на наводняване до 15%. Megapolezno за цената си! Ремонт (без помощта на бутона за аварийно команди «R») отнема 90 секунди, а това ококорвам този път ще бъде равна на 76,5 секунди.
(1) "Master-артилерист" - се увеличава с отбраната, защита от самолети с bortstrelkami. + 10% защита, ако има посока (т.е. бойците не са засегнати). То има смисъл само за превозвачите, не забравяйте да ги вземе. Също така се разпростира до наблюдатели на изтласкване.

(2) "Master-Spotter" - увеличава скоростта на въртене на кули. До 139мм + 2,5grad / и, повече от 139мм + 0,7grad / сек. Най-необходими, бойни кораби и крайцери, но може да мине без това ококорвам защото подобряване ненатрапчив.
(2) "експерт торпедо" - намалява разхлаждане Thorpe. устройства 10%, и подготовка на торпедо 20%. Много полезен AB и разрушители, както и ограничен полезен крайцери с торпеда. Безполезни за други видове кораби.
(2) "обучение Fire" - намалява вероятността от пожар кораб. -7% на вероятността от пожар. Ограничен полезен за ранните видове кораби, които често са светлина. Добре е за Avik, защото в случай на пожар не може да се управлява и да се ескадрон.
(2) "Артилерия тревожност" - специален. Дисплеят показва, че корабът е в зоната на огъня от разстояние. Art-светлина (приближава повече 6в). По време на подхода на черупки можете да управлявате, да избягвате. Тя помага на бойни кораби, когато го бият с отдалечени обекти. Не е много необходима ококорвам за останалата част, и КТ може без него, постоянно маневриране между svomi волета.
(2) "Последното усилие" - критични повреди на двигателя или волана - продължава с глоби в размер на около 50%, както е наводнението. Най-полезни - разрушители и крайцери.

(3) "Повишена готовност" - намалява с 10% презареждане умение "авариен екип» на (R). Това е много необходимо за всички видове военни кораби. С база AK време ще бъде 81 секунди вместо 90, с един premiumnyh - 54 вместо 60.
(3) "Вниманието" - увеличава разстояние торпеда за откриване 25%. Ограничен полезен за всички.
(3) "въздушен бой магистър" - увеличава силата на атаките на борци срещу врага въздушни групи от по-високо ниво; 10% на ниво разлика. Тя работи през цялото време, докато атаките на ескадрилата. Той има някакъв смисъл само за самолетоносачи, въпреки че действието се простира и върху ококорвам катапулт самолети. Като се има предвид, че балансът Aviko строго срещу AB на същото ниво, на вирвам ще работи много рядко. Очевидно е, че това умение не се нуждае от корабите на 10-изравнени.
(3) "началник" - увеличава предлагането на допълнително оборудване за специални умения. 1 да се зарежда всяка Gear. Полезно за разрушители, за ЛК, твърде изкушаващо да има още един Khilkov или Záhradky за компактдиска. Въпреки това, ситуация, в която допълнително snaryagu полезен - доста рядко. Обикновено кораб е унищожен, а не като zayuzat оборудване (след дълъг охлаждане) или не разполагат с достатъчно ситуации, в които ще се нуждаят от нея.
(3) "магистър торпеда" - всички въздух и военноморски торпеда ще отидат по-бързо при 5 възела, но с удар набор от по-малко от 20%. Чудесно за AB, както и за високо ниво на японски EM с прекомерни обсег торпеда пътуване.

(4) "Разрушаването" - увеличава изгаряне враг бомба или снаряд 3%. Полезна боен, макар и твърде скъпо.
(4) "Силен препарат пожар" - увеличава разстоянието HA калибър 139 да атакува всички PMC VOP и 20%. Полезно е да се доставя с една малка GC или със силна защита, или PLA.
(4) "Магистър по предварително обслужване" - намалява времето за подготовка на въздухоплавателните средства и увеличаване на тяхната способност за оцеляване. -10% презареждане самолет + 5% сила. Това е много полезно, но само за самолетоносачи.
(4) "експерт по контрол щети" - корабът ще се увеличи максималната бойна способност от 400 к.с., умножена по размера на кораба. Очевидно е, че най-полезните - разрушители, защото за тях, за оцеляване на увеличение с около 20%. За KR - 10% за LC - 5%.
(4) "Централен контрол ВОП огън" - ефект се усилва, два пъти от ръчно насочване за зенитна установка с калибър по-голям от 85 мм. Не е зле за кораб със силна аура sootvetvuyuschih критики.

(5) "Последен шанс" - ускорява до 30% за презареждане на всички оръжия, когато корабът се удари пункта по-малко от 10%. Не е зле за пистолет кораби, но ще дойде по-удобно е рядкост, а цената е твърде висока.
(5) "Превенция" - намалява вероятността от увреждане на критично оборудване на кораб 50%. Внимание - не влияят на вероятността за пълното унищожаване на модула! Отново - твърде скъпо.
(5) "магистър прикритие" - намалява видимостта на кораба. 10% за разрушители, крайцери 12% до 14% за кораб, 16% за носителя. Полезно е за всички, но: за LK ситуации, в които това е полезно navyh (единичен боен кораб срещу друг единствен боен кораб), са доста редки, и други ситуации, LK все още светят пред врага, независимо от това привилегии; AB за по-добро vzyayat Air надмощие.
(5) "момче за всичко" - намалява времето за подготовка на всички активни умения и способности. разхлаждане всякакво оборудване -15%. Полезно е за всеки.
(5) "Air господство" - увеличава броя на въздухоплавателните средства в ескадрона изтребители и пикиращ бомбардировач до 1. Полезно само за превозвачи.
(5) "на централния контрол пожар PLA" - напълно изключва автоматично пожар само ръчно зададени целта с намаляване спомагателни артилерийски дисперсия 15% за кораби нива I-VI и 60% до нива VII-X. Безполезни за разрушители, почти безполезни за останалите, лодка успя да изравни до 6 включително. Тъй като изравни 7 - голяма полза, тъй като PMK разстояние Fire - твърде малък, а това ще работи dorogushchy ококорвам рядко. И 60% - не е число, което е необходимо, за да се получи 5 точки.
(1) "прихващане" - специален дисплей показва дали един играч е с кораб или самолет на врага е открит. За разлика от "крушка" WOT работи мигновено изгаряне индикатор се показва на екрана по всяко време да бъдат осветени. Имаше ранните версии на играта, сега е разпространен до всички капитани.


Ако сте приели уменията на "момче за всичко" и "Подобряване на готовност", време за презареждане "аварийния екип" на (най-R), ще бъде по-малко от 23,5% (0,85 * 0,9 = 0,765)
Gunship с HA до 155mm изключително полезни умения за всички три от тези оръжия.
Ниво на умения 5 с всички ръце може да се изучава само една, защото максималната оценка = 19. Предполагаме умения: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15, т.е. ако вземете една вирвам на всеки етап, вие все още ще има 4 точки (3 могат да бъдат разглеждани, тъй като последната точка е на стойност 10 милиона - 27 пъти по-скъпо в сравнение с предишните).
Максималният брой на умения, които могат да получат на командира - 11 (всичко е бакшиш от 1 и 2 точки и две 3-точка). Но този набор е проста, тъй като някои от тях ще бъдат безполезни. По-изгодно е да се избере само желаните придобивки, макар и по-скъпи.

Какви са облагите, предприети за командир на един самолетоносач? "Master-Gunner" + "Експертни торпеда" + "въздушен бой магистър" + "на съветника предварително услуга" + "на базовото обучение по пожарна" + "Основи на ограничаване на щетите" + "Air господство" (1 + 2 + 3 + 4 + 1 + 1 + 1 + 5).

Как да се печелят точки за умения капитан в света на играта на военни кораби? Те са спечелили заедно с военни кораби опит.
Ускорено помпена командир в играта на СВЕТЪТ НА Varships не и не е планирано.
Да бакшиш се движат към следващите кораби изуми? Да, но трябва да се преквалифицират. Повторно обучаване капитанът може да освободи (дълга), за сребро (2 пъти по-бързо), и злато (моментално). През периода на повторно обучение бакшиш работи само на половин сила.


Tags: Какво вирвам командир Форс по-добре това, което развеселява кораби, дървени бакшиш изуми, максималният брой на бакшиш капитан на търговски кораби.

Изуми. световните кораби

Корабните Световната бакшиш командири System Mechanic щети от пожари Flag сигнали Дървета за сравняване превозвачи

Игра Светът на Танкове

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!