ПредишенСледващото

В играта има много полезни предмети - сандъци, обелиски, растения и т.н. Някои полезни предмети са уникални за определено място. Тези обекти са описани в късата игра. Тук, описание на "типични" полезни предмети, намерени в много места.

[От Mm8 отстранени някои полезни предмети, които са били в MM7 -. Престола, лампи джинове и т.н. За останалите обекти не е необходимо да се направи сравнение между двете игри -. Всички почти едни и същи]

Обелиски (обелиск) съдържат фрагменти от текст, който посочва мястото на най-големите съкровища. Има един във всяка от 9 обелиск Jadame райони.

Във обелиски в региони 1 - Garrote ждрело, 2 - Regna, 3 - Ironsand Desert, 4 - опустошават Роуминг, 5 - Alvar, 6 - Murmurwoods, 7 - Ravenshore, 8 - Shadowspire, 9 - Dagger раната остров. Местоположение обелиски показани на картата.

След като свържете всички откъси, получени с текста: «Най-еднорог царят държи старата Тръни ключ сред поданиците си. Появява се, докато е горещо на Еньовден ».

Съкровища в стволовете са произволно генерирани, така както те са генерирани в универсални магазини (всеки багажника има свой собствен набор от нива). Re поколение на съкровището идва в момент на чудовища хвърлят хайвера (мицел период е показан в късата игра за всяко място). Нещата, необходими в гърдите герои съхраняват до регенерация съкровища (неща, хвърлени на земята, изчезват, когато чета местоположението листа).

Като правило, всички сандъци и други такива неща в местата за съхранение имат същите ключалките ниво на трудност. Трудност може да има стойности от 0 до 20, то се взема предвид при изчисляване на вероятността за задействане на този капан, монтирани върху гърдите. Нивото на трудност на 0 означава, че ключалката е гарантирано безопасно отваряне на характера, която има минималните капаните умение за неутрализиране. Преминаването в описанията на местата определено ниво на трудност като фракция (например 7/20 - ниво на трудност на двадесет и седем възможно).

По същия начин, всички капани на място гърдите имат същата сила, която определя от нанесените щети. Механични капани могат да имат стойности от 0 до 10, а също така съдържа проход под формата на фракции.

За някои стволове могат да бъдат изключения.

Някои предмети (камъни, факли, растения, мебели и т.н.) Може да съдържат пари или вещи. Общият принцип: имената на всички "важни" обекти започват с главна буква, или те нямат име. Логично е да се провери заглавието, с което курсора на обекта.

Някои от тези предмети, посочени в късата игра. По-пълен списък може да бъде намерен alexko72.narod.ru забележително място.

купчини боклук (купчина боклук) са открити в някои региони и места. Те съдържат нещо (оръжия) за третото продуктова група. Това нещо може да се направи без характер Perception умение, но наличието на такова умение, за да се избегне инфекция; характер, без умението ще бъдат заразени с болестта 1 (вж. в раздела "Герои").

Премахване неща не означава "неутрализация" купчини боклук - рискът от инфекция остава.

Парчета от руда (руда) могат да бъдат открити в много региони и области. Има шест вида руда (по реда на увеличаване на стойността): Blue Iron-завързана руда, тъмно розово Siertal-завързана руда, зелен Phylt-завързана руда, светло розово Kergar-завързана руда, тюркоаз Erudine-завързана руда, червено и жълто Stalt- завързана руда. Съответно, от желязната руда-завързана произвежда най-важното продуктова линия на Siertal-завързана руда - втората продуктова линия, и т.н. (Вж. Таблица на нещата). обогатителни комбинати господари живеят в регионите и Алвар Shadowspire.

Подкови (подкова) могат да бъдат открити в непосредствена близост до всеки стабилен (в продължение на 2 -. 3 бр) и в някои други места .. Всеки подкова дава +2 точки опит.

Apple (Green Apple), можете да съхранявате неограничен в раницата си, и ако е необходимо, включете в една порция храна, като ги кликнете върху фигурата на всеки символ.

Огньове (Лагерен огън - лагер, Bivachny пожар) дават 2 - 3 единици. храна.

Купи на храна (Food Bowl) съдържат една ябълка (Green Apple).

Котли (котел) с магическа отвара са от четири типа, и осигуряват една противопожарна защита (пара котел), една защита от въздуха (Шокиращи казан), 1 защита срещу вода (Frosty казан), една защита срещу земята (Dirty Cauldron ) по един знак завинаги.

Бъчви с течен

Течността в цевта (Barrel) подобрява параметрите на героите завинаги. Варелите напълват отново на случаен принцип с мицел чудовища.

[Алхимия в Mm7 и Mm8 еднакви, с изключение на имената на основните съставки.]

Има три основни групи съставки е първичен - червено, синьо и жълто. Осъществяване тях воден екстракт може да се получи чрез просто лекарство (прост отвара) -, съответно, червено, синьо, жълто. Смесването на тези лекарства, може да получите различен микс - цвят (комплекс, комплекс), Стратус (съединение, композитен), бяло, черно

За да се подготви смеси на цвят характер трябва да има уменията на алхимията на нормално ниво за подготовка на пластове - на експертно равнище, бяло - на нивото на капитана, черното - на равнище на капитана.

Всяка съставка има определена сила, която той предава на лекарството. Лекарства или сила определя неговата ефективност и продължителност на действие, или не са от значение. При смесване на два различни отвари сила крайна смес би било ефективно, в сравнение с средните начални компоненти. Например, ако лекарството се смесват червено и синьо 50 сила на лекарството със сила 10, превърне лилаво лекарство със сила 30. виолетово Drug сила е без значение (това антидот с абсолютна ефективност), но при получаване на базата на тези нови смеси лекарство виолетови ги е предала на мощност може да преоткрие практическата стойност.

Червени съставки: Widowsweep Ягоди (мощност 1), Wolf око (мощност 5), фиала Гог Blood (сила 10), Ruby (сила 20), Phoenix Feather (сила 50).

Сините съставки: Phirna Root (мощност 1), Meteor фрагмент (мощност 5) ще O'Wisp сърцето (сила 10), Datura (сила 20), Dragon костенурки зъб (сила 50).

Yellow съставки: мак Pod (мощност 1), Thornbark (мощност 5), сяра (сила 10), гранат (сила 20), Unicorn рог (сила 50).

Специална група първични съставки съдържа сиви съставки. Водните екстракти - "катализатор" - променят ефекта на всяко лекарство, и лекарството се превръща в сила, равна на силата на катализатор. Разбираемо е, че катализатори може да се увеличи, така и намаляват отвари сили.

Сивите съставки: гъби (мощност 1), Обсидиан (мощност 5), Оса крило (сила 10), живак (сила 20), Философският камък (сила 75).

Дори и да знам, че смесването на бели и черни отвари невъзможно, трябва да се направи повече от 500 експерименти, за да се установи всички полезни комбинации. В алхимичните магазини продават рецепти, за да помогне на начинаещите алхимици, обаче, те осигуряват малко информация ( ", за да се получи това лекарство микс две сини, жълти и три червени четири съставки в правилния ред"). Трудно е да се каже, че е по-лесно: тъп изброяване на всички възможни комбинации с рестартирането на играта или проследяването маси за декриптиране на "рецепти". Като цяло, алхимия окупация без да изневерява на Mm8 - случаят с много големи фенове.

Таблицата по-долу добри алхимични комбинации. Вижте. Също схема 1 и схема 2.

Уважаеми Хънтър, неотдавнашните събития ме принуди да се обърна към вас за вашето съдействие и помощ. Грубо казано, бих искал веднага да даде на гилдията ми лодките си за неопределен период от време. О, аз виждам как той ще се появи на вашия бизнес, така че дойде като реципрочна подарък, аз ви даде гаранция за сигурността на очарователни малко момиченце, Irabelly. Знам, че е студентка в alvarskoy академия. Той ще бъде много неприятно, ако го прекъсна образованието дължи на някаква случайност, не е тя? Аз съм уверен, че ще се съгласите, така че благодаря предварително за вашата щедрост. Елгар Fellmun.

История на каса на времето
(История на Time Capsule)

Търговският дом на Алвар

Time Capsule, намиращ се в това, което сега е градът на Ravens бряг - това е странна реликва Amberliyskoy династия, монархията, управлявала земите покрай южния бряг между 342-621 Dzhadama VE Amberliansky Last Emperor, Торн III (589-633 VE), знаейки, че империята се разпада и нестабилна трон, скри своите символи на царската власт в специално проектирани капсулата безопасно да ги защити, до деня, когато той или негов наследник, ще се върне в Империята и да си възвърне властта си. Сега, amberliantsy се превърне в част от историята, Торн капсула привлича иманяри. Магията, която защитава капсулата е достатъчно мощен и не се поддаде на проникване опити. Към днешна дата, съкровище Торн остане скрита от всички.

Page Разкъсван от Книга
(Page)

Търговският дом на Алвар

Отговор на загадката
Гатанки, страница 56: 1.) Петнадесет патици! [DUKS] 2) Trollinaya бабата [TROLL] 3) затвора [ЗАТВОР]
Гатанки, страница 57: 1.) Egg [EGG] 2) пиле се превърна [ПИЛЕ] 3) мед Оса [WASP]
Гатанки, страница 58: 1) крака човекоядец [OGR] 2) Вътрешна [ВЪТРЕ] 3) Те правят супа [СУПА].

Писмо до Arion Hunter
(Letter)

Arion Хънтър, ние ще се грижи за вас, за да се уверете, че при изпълнение на изискванията на Зог. Всяко отклонение от неговите заповеди, ще доведе до факта, че водач на глутницата ще втвърди вълци, преоблечен в убежище и ще ви закара до морето. Не забравяйте, че никой не иска мнението ви, просто правя, тъй като е казал. Доставяйте информация за Алвар търговци до ужасен пират Stanley, както нареди, и семейството ви ще ви бъдат върнати. Някой ден. Зог.

вестник скрап
(Скрап бележка)

Братя, днес стигнах до предградията Воронов бряг. От центъра на града ще откъсна силна светлина. Чувствах черната магия във въздуха. Помните ли как взех последния път, реших да се отправят на север през Алвар, а след това на изток до желязната пясъци. От там ще се прибера у дома в Кулата на сенките. Отново доволен апетитът му тази вечер, а аз се почувствах същото чувство на отвращение, че се чувствах, когато видя младата жена. Все още помня ужаса в очите й. Може би Корбу е прав? Може би това не е правилно, че ние приемаме живота, за да живееш? Kiatlen.

вестник скрап
(Скрап бележка)

Моите братя, както се страхувах, гарваните крайбрежие - не много приветливо място за хора като нас. Тълпата, размахвайки факли, ме изгониха от града. Беше като ужасна история, която ни казва, когато сме гладни за първи път, една приказка, която ни казва, че ние държат далеч от населените места. Опитните вълци, живеещи в тези места не изглежда да против присъствието ми: може би те признават в мен сродна душа. Утре ще се опитаме да стигнем до примката дефиле, може би там ще съм в състояние да намери подслон. Kiatlen Venitius.

и сега сме готови да най-накрая да получите това, което търсите за толкова дълго време. гнездо Невероятна стършели се намира в един каньон северно от нашия лагер и скоро съкровището вътре в нея ще бъде наше. Сигурен съм, че можем да се справим, когато не се справи толкова много други. Не, че те не са били смели, но те просто са били зле подготвени. Отне няколко месеца на внимателна подготовка, но сега имаме магията, която се изисква, за да се премести в стършел рояк. Златото, което прекарахме на свитъците ще се отплати щедро. Парите ще престане да бъде проблем за нас, когато.

вестник скрап
(Скрап бележка)

Изгорих днес. Места, където можете да се скрие тук, в Алваро, са далеч един от друг и те са много малко. Имам белези от слънцето върху лицето и ръцете си. Ако аз мислех, че ще вземе старейшини амулет на тъмнината да се защитават сами. След пътуването ми щеше да е много по-лесно. Не съм доволен апетитът му оттогава, тъй като той е в Beach гарвановото, защото те не искат да изпитат отново чувството на страх, който се появи на мен след това, в примката ждрело. Може би ще задоволи глада си някои трол от Iron пясъци когато се върна. Знам, че циклопите в нежността на площ към нас, защото след като сме подредени така, че alvarsky каравана попаднал в засада в близост до техния лагер. Аз ще почива в тяхната килер и да се върне у дома. Kiatlen.

Братя, днес отговарят глад тялото на младия воин. За първи път, откакто се чувствах гладен, аз почувствах нещо, когато пиете живот от тялото на жената. Не мога да опиша това чувство, но си спомням, че това е много неприятно. Умът ми се скита в тъмното, и аз имам повече и повече си мисля за причините, които ни доведоха да напусне Korb. Ние живеем вечно, но с цената на живота на другите. На север духаше ужасно силен вятър. Виждал съм на северния склон на вятъра Дракон зъби разкъса дървета из корен. Никога не съм виждал такава буря. Аз ще се върна, за първи път в гарвани крайбрежие, а след това у дома. Kiatlen Venitius.

вестник скрап
(Скрап бележка)

Моите братя, дефиле задушават се превърнаха в бойно поле. Knights Чарлз Кихот, убива дракона, и измъчван от рояци Talon битка всеки ден, и не мога да видя края на тяхната битка. Всичко изглежда доста безсмислена. Най-малко по време стигнахме до споразумение с Necromancer Shadouspayra, който отговаря глад. Може би Корбу беше наистина луд, но ние, най-малко, ние не се борим, за да задоволи глада си. Или, може да бъде като, и че е необходимо, от друга раса, за да дадат живота си, за да ни подкрепят? Иска ми се да знаех. Утре аз ще дивите пасища. Никой от нас не е бил в тази област, тъй като след това като Корбу ни напусна. Аз не знам какво ще намеря там. Отговори? От Korb? Kiatlen Venitius.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!