ПредишенСледващото

Няма нищо лошо, а не по принцип, но Cosplay ГАТС втори DS такова нещо. всеки път, когато нарушават или е предназначен да влиза в продължение на един двубой в света на човек с прякора "ГАТС", че за пръв път "О момче започва".

Ти дойде на бойното поле и да видим как при вас с емоция, подуване на размера на Юпитер, то оставя голям човек в бронята Луелин, щанцоване Рейми и Vengarla каска, с огромен спален вагон в ръцете на светилището и бързо-арбалет. Тогава той определено прави жест на "обезглавяване" и бавно се насочва към вас, без да чака отговор на жеста му, размахвайки меча. и след няколко улов и се слива bekstebov защото тъпите ти спам релси от страна до страна. Изглежда, че нещо дори жалко. Сред cosplayers GATS такава концентрация на неопитни играчи, които притежават псевдоним Черва вече може да се счита детектор вдъхновяващи неофити. А те са наистина тук dofiga. Вярно е.

Е, аз съм съгласен, че това е абсурдно.
Във втората част, което правя много малко дуел, но в първата част винаги се третира учтиво се поклони, всичко това. И аз не ник Черва, хе. Що се отнася до умението, а след това успя да постят на моменти дори противниците на голям меч да победи Черният рицар, въпреки че най-интересната битка някога е бил човек, Sete Хавел и alebradoy защото тя изглеждаше като сериозен дуел, а не да танцува с пукнатини.
Като цяло, това е ясно, къде са тези cosplayers тук. Игри за bersekov имали повече или по-малко двама grafonistaya с PS2, лошо подражание на компютър. Игри, където можете да владея равенството твърде малко. Това остава да се радваме, че можете да играете за "ГАТС" най-малко някъде.

Накратко за оръжията в тъмното душите 3

дъски за слабите, ходи гол с две dvuruchami, че всичко е наред и Ката rubilos.

Изведнъж, по-добре да споделите с характер, ще се вдигне щита със закъснение. и не е като кукла на конци мигновено.
Тя изглежда грозно и унищожава цялата атмосфера на играта, за да глупости куче.
Е, аз не мога да въведат човекът, който не се интересува от удар tsvaem hlebalniku и че потрепва като епилептик при всяко движение.

Колко често виждам хора, носейки огромен размер брадва 2 пъти по-голям от себе си?

Той също така може да се дължи на фантазия и такива неща, а след това, че характерът се движи като робот, не.

А фактът, че самата платка е бариера не е, и всички атаки минават през него, ако той не се повишава, също и в фантазия ще таксува в този случай))) Или да вземем анимация Пери - герой все още не е завършен, за да парира, но прозорецът е вече zanchit и вие slavlivaesh lyuley, въпреки че врагът е преминал надолу през Акурат отколкото можете парира. Или обратно, animka започнало, и няма прозорец.
атмосфера атмосфера, но тук е необходимо да се сумира всички всички анимации и ефекти, които те произвеждат, нито реалистично (тегло, инерцията, общи елементи с друг) или система от факти и конкретни стойности (кликнали блок означава името на блок, и никак не се мислят и след това просто го сложи). И всичко това не само в Персийския трябва да бъде, и опоненти също. Така че те също не са преместени несръчно, да същото като ви омръзне, да не победи през един от друг, и т.н. Вече някои реализъм тук, когато 2e - .. 3д без спиране zaspamlivayut атаки в тясната пътека. И те плюе по стените и помежду си, няма издръжливост или блокира всякакви раздори, не е достатъчно)))

Gaming конвенции.
Това не е оправдание за съществуването на анимация дъб мигновено нараства щитове и др.
Тук не става въпрос за реализъм, а за да може просто да свикне с ролята на герой, че е трудно да се поставите на мястото на дървения манекен.

Абсолютно osglasen, как мога да горят, когато убих Ornstein skoz колона, или още по-добре, сребърен рицар през твърдата стена

За мен това беше Орн с Smougom и Калам. Всяка седмица принудени да ходят с тях как да работят. И така - да, всичко подход е бързо. Понякога не е първият път, но не за дълго.
Между другото, във втората част обикновено леки издатини (DLS, докато докоснати). Сега минавам след дълга пауза - шефовете на първите опити да спечели, най-малко - с втори или трети. Аз наистина се надявам, че само на такива екземпляри, уловени.
В действителност, момчетата Забравена грешник, огромен плъх (King Rat, ако не се лъжа), Фрей (паяк), женски poluskorpion (чието име за съжаление забравих) трябва да бъде на белите дробове? Аз дойдох, за да ги - трион - печели. Това не е тъмно Коулс някои.

Аз също шефовете убити в първата част. Максимум 5 опита да бъде по Kings и 2 или 3. Те трябва да бъдат толкова лесно? Или може би това е, защото имам втори пас?

2-3 опита - това е съвсем нормално. Това дори Орн и Smoug да не дават радост и щастие да станем свидетели на един и същ огън отново и отново? Дори Калам е бил убит от първия опит?

Ами това е направено, за да боевете по-динамичен и агресивен, разбира се скача с огромен меч не изглежда реалистичен, но поне играчите ще направят нещо, и не ходи с едни и същи инструменти inbovymi Tipo манастир ятаган или santiers копие
Имам много по-объркващо ценообразуване Фром софтуер или на факта, че преди три седмици, разработчиците вече са изпратени хиляди копия всеки селянин yutuberam и интернет вече са на късата игра

Spear подредени повече от една година, ако не и небалансирана, между другото, като Monastyrka. Сега на мода брадва бандит, дълъг меч, сабя часа Estoque - лудите царе спам.

Е, аз бях малко повече от година в играта и не дойде.
но смисълът е един и същ, разработчиците добавят около различни оръжия нападение битката за разнообразяване и към играта след всяка кръпка не се свежда до няколко "imbovyh" оръжия, предназначени за клане, с които играчите минават 90%

IMHO в Dal'ke Saulx 2 просто движение като цяло по-близо до реалността, отколкото в първата. MSY postrayus-комплекти са, разбира се, но скоростта на изпълнение на анимацията по-гладка и по-стабилна, няма постоянни аутисти смотаняци в първата част. Аз наистина харесвам първата част, в много отношения е по-добър от втория, но със сигурност не в изтощен анимации. Някои движение в DS1 изглеждаше така, сякаш те имат жалко Персийския пристъп, MSY-набор от копия на всички беше нещо ужасяващо характер го мушна с дива скорост и веднага се обърна най-малко 180 градуса.

Брато. Не забравяйте Хавел? Спомняте ли си колко трябва енергия за своята броня и зъб на дракона? Разклатете си добродетел, облечен с магически пръстен, за да направи по-лесно да се изпълнява. Това е всичко. Това е екшън RPG.

ТПВ, брадва Smouga когато са облечени в едната ръка изисква сила по-голяма, отколкото е необходимо връх (след тази максимална мощност точки почти нищо, за да се получи, когато кървене) и тежи толкова, като зъб

Още повече, че. Да, и това е една игра, в която светът се управлява от магия. Защо не го вярвам?)

Накратко за оръжията в тъмното душите 3

Dark Souls - Iron Golem Тема метален капак, музика ,, Тук е третото ми видео на Dark Souls OST се метален капак серия. Ако сте пропуснали първия и втория видео (OS и СИФ) - проверка на канала ми. Също така Дон # 'т забравяйте да се абонирате ако нямаш #' искам да пропусне следващите моите клипове, Защото аз # Отивам да направи повече от тях. И съжалявам

Всяка душа, игри ,, всяка душа - Dark Souls 2 почит видео. Музика: Карли Comando - Всеки ден. Споделяне на този видеоклип, за да си приятел, ако ви харесва, "Like" бутона помага твърде ^ _- "Е, сега знаете. И аз мога да умра с надежда в сърцето ми." - Оскар П.П. Ако сте харесали клип - абонамент е добър вариант.

Накратко за оръжията в тъмното душите 3

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!