ПредишенСледващото

Тактика Garrosh Hellscream (п)

Така че приятели, стигнахме до крайния шеф обсадата на Orgrimmar - Garrosh Hellscream. След убийството му, си акция вероятно ще се развие героизъм, но първо трябва да се провери, в която всеки детайл е от значение. Борба е много интересна и доста сложен. Нека да започнем с основните възможности на шефа.

способности:

  • Оскверняване - Garrosh хвърля замърсени оръжия в случаен мишена. Фел оръжия излъчва сила I'Sharadzha. С оръжие Здраве намаляване радиус намалява и осквернен земята.
  • Warsong Hellscream - Warsong Hellscream вдъхновява неговите съюзници, като нараства с 150% количество прилагане на физическа повреда и 150% - доставка на здравето.

Kor'kronsky Warcryer

От двете страни на помещението да се бият прилив Warbringer. Тъй като фазата на развитие, те се появяват по-често.

  • Осакатявам - оферти 150% от нормалната увреждане и намалява скоростта на движение с 50% в продължение на 10 секунди.

Предсказва - Wolf Rider

Прогнозите ще се ангажират с по-малко от меча, но тъй като фазата на развитие, те ще участват в битката по-често.

  • Anger предци - прекъсват причини ярост, което увеличава скоростта на леене с 25%. Купища.
  • Chain Heal предци - лекува 25% от максималния си здраве, а след това се придвижва към други близки съюзници.
  • Chain Lightning - Сделки 243750-256250 единици. вреди на природата, а след това удари близките врагове.

обсада инженер

Обсада инженери излезе от страна балкона и започна да зареждам желязо звезда, която ще се активира след 15 секунди, ако инженерът не убива.

Kor'kronskaya стомана звезда

Когато инженерите Неприятелите работят желязната звезда, той се търкаля из стаята и удари отсрещната стена.

  • желязо Strike звезда - Сделки 10530000 - 11070000 единици. Физически повреди и чука обратно.
  • zryvayuschayasya желязо звезда - Железни звезда експлодира при удар в стената, което води до близките врагове да 2050000ed 1950000. Пожар повреди. Щети се намалява, тъй като разстоянието от мястото на взрива.

Промяна фази: световната I'Sharadzha:

Обадете I'Sharadzha периодично носи Garrosh и играчи в световната I'Sharadzha 1 минута. Garrosh възстановява 10% от максималния си обем здраве и абсорбира енергия от I'Sharadzha сърце, а играчите няма да се преодолеят всички I'Sharadzha на служители в този свят и не прекъсват способността за действие Garrosh.

  • Подхранват I'Sharadzha - имунизирани срещу повреди. Като убива слуги ша защита ще бъдат премахнати.
  • Annihilation - Сделки 3500000 единици. щети на враговете си на разстояние от 0 м в предната част на колелото, както и 351 000 до 369 000 единици. Сянката щети на всички врагове в света I'Sharadzha.

въплъщение на страха

Той живее на терасата на Endless пролет. Когато всички се страхуват от въплъщението ще бъде победен, Garrosh ще загуби патронаж I'Sharadzha.

изпълнението на съмнение

Тя живее в храма на Нефритения Змията. Когато всички превъплъщения на съмнение ще бъде победен, Garrosh ще загуби патронаж I'Sharadzha.

Изпълнение на отчаянието

Тя живее в храма на Червения кран. Когато и двете изпълнения ще бъде победен отчаяние Garrosh I'Sharadzha губят защита.

Фаза 2: Силата на I'Sharadzha

Получаването на енергия I'Sharadzha, Garrosh напълно ще възстанови здравето си и кръв I'Sharadzha ще му даде нови възможности.

  • Вихрушка замърсяване - Garrosh започва да се върти на място, които се занимават 102375-107625 щети. Сянката щети на близките врагове всеки 0.5 сек. В по-далеч врага, толкова по-малко вреди, които тя получава.
  • Подсилени замърсяване вихрушка - Garrosh започва да се върти на място, които се занимават 102375-107625 щети. Сянката щети на близките врагове всеки 0.5 сек. В по-далеч врага, толкова по-малко вреди, които тя получава.
  • I'Sharadzha докосване - Докосването гол I'Sharadzh започва да контролира ума си, причинявайки й да се разпространява с натискането на други играчи. Целта освобождава съзнанието си от I'Sharadzha при получаване на определено количество щети.
  • В пълна готовност Touch I'Sharadzha - Докосването гол I'Sharadzh започва да контролира ума си, причинявайки й да се разпространява с натискането на други играчи. Целта освобождава съзнанието си от I'Sharadzha при получаване на определено количество щети.
  • Оскверняване - Garrosh хвърля замърсени оръжия в случаен мишена.
  • В пълна готовност оскверняване - нанася 195000-205000 щети. Сянката щети на враговете си в рамките на 15 метра, а създава повишен осквернили оръжие в сцената.
  • Главите на отчаяние - оферти за 30000 единици. Сянка повреди всеки 1 сек. в продължение на 10 секунди. Купища.

Фаза 3. Моят свят

Когато Garrosh втори път ще бъде 10% здраве, той ще използва оставащото сила I'Sharadzha, попълване на енергия, здраве и укрепване на техните способности.

  • Подсилени замърсяване вихрушка - Garrosh започва да се върти на място, които се занимават 102375-107625 щети. Сянката щети на близките врагове всеки 0.5 сек. В по-далеч врага, толкова по-малко вреди, които тя получава.
  • В пълна готовност Touch I'Sharadzha - Докосването гол I'Sharadzh започва да контролира ума си, причинявайки й да се разпространява с натискането на други играчи. Целта освобождава съзнанието си от I'Sharadzha при получаване на определено количество щети.
  • В пълна готовност оскверняване - оферти за 30000 единици. Сянка повреди всеки 1 сек. в продължение на 10 секунди. Край на действие или премахване на оковите на отчаяние е подсилена взривно отчаяние.
  • Тежкотоварни окови на отчаяние - оферти за 30000 единици. Сянка повреди всеки 1 сек. в продължение на 10 секунди. Край на действие или премахване на оковите на отчаяние е подсилена взривно отчаяние.
  • Експлозивен отчаяние - оферти за щети сянка. Увеличава повреди в резултат експлозивен отчаяние, 10%.

Тактики за Garrosh Hellscream:

Състав: 2 танка, 2-3 лечители, 5-6 ДПС.

При нормална трудност, шеф 3 основни фази и множество прехода (в зависимост от вашата ДПС). Препоръчително е да се убие 2 от изцеление, колкото ви е необходимо много DPS.

Първата фаза

В тази фаза на самия шеф на 2 възможности: Рийд трябва да бъде разделена на две зъбер, мили + резервоари, лекува + LRM. Тъй като оскверняване поразява най-често в Демократична република Конго, или лечител, трябва да инсталирате два таг, в който нападението ще се премести след използване на тази способност. Копието е Xn zadotat важно за него, както и с намаляване на CP, влизащи в зоната ще бъде по-малък и ще изчезне напълно, когато сте го убие. Важно е да се завърши първи копие, преди да нанесете втория, като нападението ще трябва да се премине към първото място оскверняване. Както и шефа ще sdvat Warsong Hellscream че bafnet близки ада цистерните следва prozhimat спаси игра способности, лечители, за да им се даде по-голямо внимание.

От време на време разговори с босове добавя. Предвестници на войната - обичайната меле, че виси на забавянето на резервоара. - други опаковки Napoule желателно, тъй като резервоарът се забави. Прогнозите - те са шамани, каста Khilkov Chain Heal предци и Chain Lightning. Khilkov задължително трябва да се събори. Също така на този етап ще се появи инженери, ада са разположени на балкона в стаята, където битката. Тези ада активирани желязо колело звезда, която, когато е активиран пометат половината от стаята и ще свалим всичко по пътя си жив, vanshotit играчи Адам причинява значителни щети. Когато колелото навивам в стаята, тя ще избухне и да причини увреждане на целия райд. В тази акция, не активираме една такава способност, както и един инженер е бил убит.

Когато шефът е 10% здраве, той е на I'Sharadzha душа. След 15 секунди, започва първата фаза на преход, през което време всички DD ключове и постигане на останалите ада. Важно е да завършите всички ада, докато след преходен етап.

преходна фаза

Преходни фази са места (стаи), че ние вече го знаете: Тераса на Endless Пролет, Храма на Нефритения Змията, или Храма на Червения кран. За да може да мине през тези фази, нападението да стигнем до стаята и убийството на ада на път. Колкото по-рано го направите, толкова по-малко енергия на шефа влачат, и ще получите по-малко щети, като резултат. Има една стая, където нападението трябва да бъде разделен на 2 групи, разпределени равномерно ДПС и изцеление за убийството на ада. След смъртта на добавя са светещи сфери, които дават тъмножълто века. намалява увреждане от 50%. След като убие всички добавя, шефът ще стане активен и може да се победи. По това време той използва само една способност - Annihilation. Рийд е необходимо да се запази една група, които биха могли лечители otlechit щети и по този начин се укриват способности. Фаза трае 30 секунди. След това, ще се окажете в една стая, където битката започна и ще продължи да се бори.

Втората фаза

В тази фаза, шефът вече няма да се обадя на ада, но той получава засилено способности, в зависимост от nastakanoy фаза енергия преход. Вихрушка замърсяване - Сделки 102,374 единици. Сянката щети на близките врагове. По-нататъшното врагът е от Garrosh, толкова по-малко вреди, получили. Respredelyaem непременно нападение спестява на всеки грамофон. Докосването I'Sharadzha - MK, са необходими две случайни играчи в нападение (с изключение на резервоарите) в контрола, по мое акция след прилагане нападение оскверняване да тече до една миля, и там ние почука заедно MK, за които ще трябва да победи спад на играчите до 20% XII. Главите на отчаяние - способност е за резервоари, промяна като стъкло. Всички тези способности ще се увеличат като шеф на енергия в света I'Sharadzha:

След като ще доведе до 10% на шефа ще дойде в последната фаза, има много малко. но не бързайте да се радвате, шеф себе си възстанови част от HP, но за да се покаже цялата си мощ и се класира за финалната шеф добавката. След кратка пауза, победата е близо. отдаване героизъм / бл / taymvarp. Лично на разрушаване. Когато оковите на отчаяние Подсилен акция трябва да стоят на ръба на Void-зоната, но ще остави място за маневриране. Да не се удари оръжието - тя е безполезна. Всички щети на шефа и играчите в МС. Играчи MK Сега играчите не могат да контролират и те са се увеличили запасите от здраве. Бързо Switch, ключът към успеха. По време на буря подсилена мръсотия летят във всички посоки болтове, нанасяйки щети и причиняване на малките добавя. Когато малката ша от първите резервоарите за дъждовни замърсяване променил едно време на фаза. Новият резервоара се шеф, стари - улов добавя. В никакъв случай не се удари в добавя и не позволявайте на нито един от тях, за да умре.

Ако сте направили всичко правилно, вие вече виждате крайния филм добавката и да чака следващата версия вече е под командването на Voldzhina. Поздравления за крайния шеф добавката - Garrosh Hellscream победен Azeroth отново запазен, можете да спят спокойни! Успех във вашата битка!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!