ПредишенСледващото

Тактики Garrosh (опростен)

Този вариант на тактика се основава на опита на убийство шеф в рамките на един CD. Там няма да бъдат описвани в способността подробно шеф да разгледа ги прочетете тактика пълни по-долу. В този раздел, цитирам само напътства "какво да правя".

Тактики Garrosh Hellscream мъгли от Pandaria тактики (UOP) Свят на войните
За да се бори за 25 души, което трябва 3 цистерни (един от които трябва да бъде монах), 6 лекари и балансиран състав на ДПС. Нападение предварително разделя на 2 еднакви части и в 4 групи (дд лечебни +). Тези единици от които се нуждаем, за преходен период: Първите за храма Крейн, а вторият - за Храма на Нефритения змия.

В първата фаза на нападението стои в един момент от другата страна на стаята, от трона. Warlocks трябва да се примири врати за правото на сайта инженер мицел и искат да зададете 2-3 DDshera, че ще работи наоколо и да го убие. Pulyat шефа на акция и сложи лицето на престола. Важно е, че всички играчи стояха купчина.

Когато има оскверняване. всички DPS превключва и бързо убива оръжието, а след това се върна към шефа.

Когато напуска Шаман и добавя са активни при Vengeance резервоар събира добавя и се нарежда на второ шефовете резервоар. Всичко ДПС убие шаман, чукат го лечебни каста. Убийте добавя не са конкретно само трябва Клив. Когато близо до трона половината завъртя колелото - спад под това добавя, че ще ги доведе до значителни щети.

В крайна сметка: ние заставаме зад шефа в една точка. Разбийте Shaman> Оръжие> Boss.

фазов преход

Във фазата на преход, ви удари една от следните опции:

Тактики Garrosh Hellscream мъгли от Pandaria тактики (UOP) Свят на войните
Тактики Garrosh Hellscream мъгли от Pandaria тактики (UOP) Свят на войните

В ранната фаза на алармата ще реват и нападение писти в своето място:

Храмът на Jade Serpent

За достъп до шефа, което трябва да убие 5 опаковки добавя. 4 групи разпръсват в лявата и дясната pakam както е показано на диаграмата. Групи, които убиват съседите опаковки, а след това убиват централната. След което те избягали към шефа.

храм Crane

За достъп до шефа, за да убие двама Big Sha, който се намира в долната част на стълбите. Рийд, рев е издигнат от вашите стъпала (ляво и дясно), убиват Sha вземе баба, попадащи в резервоара и да започне да победи на шефа. Не атакува Sha далеч, тъй като те AoEshit нападението, ако никой не миля.

Тераса на Endless Spring

Нападението възможно най-скоро тичам до крайната точка на тичам AoEsha тълпи. Можете да използвате способността AoE, които не се забави и шокови тълпи, защото Garrosh борба не започне, докато всички ша dopolzut не до него и не е нужно да ги убие. Не е зле в средата на пътя да мине още един тревожен вик.

Всеки трябва да се опита да получи баба (крушка), което намалява щетите от AoE шефа нападение. След това всичко се поберат на шефа в мили и, ако е възможно, да победи себе си. Шефът ще използва AoE конус, от която искате да отидете. Контакт с AoE - смърт. Изсипете локва шеф hilerskie защото увреждане на акцията ще пристигнат така или иначе.

В крайна сметка: убие всички добавя възможно най-скоро и да стартирате до шефа. В момента тече около шефа, оставяйки челен AoE. Оцелява предимно DPSim и лечение - във втория.

Във втората фаза, до набор от шефа 25 единици. енергия, на което стоиш, по същия начин, както в първата. Beat шефа и да убие бързо възникващите оръжия. щети оръжие и грамофони просто prohilivat. Ако грамофона започва веднага след хвърляне на нечистия, може да се наложи да нахлуят спасява.

След като шефът го контролира няколко играчи, те трябва да извадят възможно най-скоро. Зашеметява играчите свалят каста. Не ги разпръсна от друг.

Тактики Garrosh Hellscream мъгли от Pandaria тактики (UOP) Свят на войните
След получаване на шефа 25. енергия, той придобива способността да се усилва водовъртеж. след което, по време на употреба на водовъртежа, за добавя ще се появи.

За 3-5 секунди преди шефа употреба грамофони, цялото нападение с изключение на резервоарите трябва да избяга от босовете на 30 метра и се разпространява в лявата част на помещението. По време на грамофони страхотна аура на благочестие и бързо от празнотата зони. Emerging добавя победи направя. След изчадие добавя, всички играчи бързо дотичали на същото място (не в шефа), където монах-резервоара, като се използват бъчви добавя взима и започва да кайт из стаята. Играчите трябва бързо да се върнат на шефа. Важно е да го направи бързо, защото 10-15 секунди след шефа на грамофони поема контрола на играчите, и в този момент би било добре за всички да е на едно място.

Ако преди грамофона, когато играчите са избягали от шефа в диапазона падна оръжия - не се притеснявайте. LRM го убие, след като се върна към шефа.

На добър, шеф се прехвърля в трета фаза на фаза 2-3 преход, т.е. той достига 50 единици. енергия. Дори и ако това се случи, малко ще се промени - ще трябва да се обръща повече внимание на играчи под контрол и да се намали тяхната каста, защото зашемети и т.н. няма да действа.

В крайна сметка: ние стоим в средата, победи шефовете и оръжия. Ако оръжието + вихрушката - добре hilim / Спестява нападение. Бързо свали контрола за играчи, зашеметява и прекъсва spellcasting.

25 единици. Енергия - ние се завтече обратно към poseyvili нападението на вихър и да излезете празнотата зони. Добавя не победи и "мине" на монах-резервоара.

По време на контрол - всички играчи трябва да са на шефа.

Третата фаза

По време на преход към третата фаза, веднага се справиха Bloodlust / Героизъм и всичко финал шеф. В този момент, всички червени кръвни телца и лечители трябва да стоят на купчина в диапазона.

След началото на третата фаза ще лети оръжие, тогава всичко, което трябва бързо да се сблъскате с шефа, защото Тя ще контролира. Knock контрол всичко, стига всички играчи са били свободни. Прекъсване магии, електрошокови и контрол - не работят.

След свалянето контрол, DRC и лекари разпръсват в различни посоки, защото след известно време ще бъде вихрушка. След водовъртеж монах събира се добавя колкото е възможно повече. Никой играч не може да AoEshit или klivat защото част от добавя ще остане на играчите и дойде на шефа.

Един убит в купчина от добавката - това е избършете. Не само почука на играча в контрола - това е избършете. Дори на 1-2%.

Последователността е винаги един и същ - оръжия, шефовете, MK, избягал. Повторете, докато победа.

Тактики за Garrosh

Борба с Garrosh се състои от три фази и преход множествена фаза, чийто размер ще зависи от вашата акция ДПС.

Първата фаза

В първата фаза се бориш с шефа и вълни, появяващи се добавя. Шефът само няколко възможности:

  • Оскверняване - Garrosh хвърля замърсени оръжия на случаен играч, е в обхват. Оръжието се занимава щети и има голяма Void Zone - оскверняване, тиково дърво на всички, които стоят в нея. Фел оръжие - тълпа, която може да бъде атакуван. Тъй като намаляването на оръжия за здраве - с басейн намалява. (В акции срещу 10 души оръжия могат да летят една миля в плейъра дори с балансиран състав на акцията).
  • Warsong Hellscream - баба Hanging шеф съюзници, което увеличава щетите от механични повреди и здраве с 150%.

    В допълнение към шефа ще се появи три вида добавя:

  • Warbringer - миля войници, бити и обесени забавяне. Най-честите от Идо, има две страни на помещението. С течение на времето все по-често да хвърлят хайвера си.
  • Прогнозите - шамани вълци са мощни Болт и Chain Heal. Когато водачът почука касти, той получава баба стак. увеличава скоростта на четене магии с 25% на стека. Има по-малко от пратеници, и в крайна сметка да хвърлят хайвера си по-често.
  • Инженери - има две страни на стаята и започват да активирате желязо звездата. Звездата е огромно колело, което след активиране затъркаляха половината от стаята (близо до трона и в предната част на трона), което води до огромни щети на играчи и тълпи, експлодира в края. Експлозия причинява големи щети на играчи, намалява, като разстоянието от епицентъра.

    Фазата приключва, когато шефът е все още 10% здраве.

    Шефът постави правото на трона и всички на червените кръвни телца и лечители стоят отляво и почне да бие шефа. Очаквайте една миля добавя събира offtank и растения мили зона. не ги победим трябва само klivat.

    От двамата инженери се появяват, за да убие в ляво, която е отговорна за далеч от неутронната звезда (в нападението на 10 души, е достатъчно да се 1 дд, 25 - две). Активирането на звездите в 15 секунди, за които трябва да бъдат убити, инженерът. Второ инженер активира звездата на дясно и го завъртя надясно другия край на стаята, което води до увреждане на всички, които са по-близо до трона. По време на началото на звездите трябва да зашемети всички чувстващи тълпи и тичам обратно към далечната половина на тронната зала. Играчите, които попадат в обхвата на звездата - умират. След като звездата валцувани - мили Camp връща на едно и също място.

    В LRM и лекарите стояха отляво на престола ще пристигне замърсени оръжия и да влезе появява зона. В този момент, целият лагер трябва да преминат към далечния половина на тронната зала, продължавайки да DPS шефа или предиктори и подкрепа на бункери на нечестив оръжие. До следващото оръжие - предишното трябва да бъде убит (или почти убит), за да Камп Ноу може да се върне на мястото, с появата на още една локва.

    Когато шефът е 10% здраве, той взима душ I'Sharadzha напълно излекува здравето, тъй като увеличава значително. След 15 секунди ще започне първата фаза на прехода и през това време, което трябва да завърши всички останали добавя.

    фазов преход

    Всички преходна фаза подобни един на друг, но са малко по-различен. Хвърляте в едно от местата: Тераса на Endless Пролет, Храма на Нефритения Змията, или Храма на Червения кран. Рийд се появява в единия край на мястото, но шефа - в другата. Между нападението и шефът ще бъде добавя - Sha различен калибър. Garrosh излекува от 10%, става непроницаем да атакуват и да спечели енергия I'Sharadzha, повишава тяхната способност. За да прекъснете процеса, трябва да убие всички добавя между нападение и шеф.

    Рийд се наложи да преминете разделена на две равни групи, както в храма на Змийската храма Jade и крана и ще трябва да се разделят двете тълпи бият или два успоредни пакет. Терасата на Endless Пролет нападение работи да Garrosh naagrivaya всички добавя по пътя и да ги убива на място в непосредствена близост до шефа. След смъртта на добавя са светещи сфери, които дават баба тичаха през тях играчи, намаляване на щета с 50%. Сферите имат ограничен брой на таксите, както и всеки играч отива над него (с или без баба) премахва едно зареждане. Ето защо, всички играчи трябва да преминат през сферата точно веднъж.

    Когато стигнете до Garrosh, той ще стои и ще използва уникална възможност - Annihilation. Това челен AoE, което води до фатални щети на границите и на значителни вреди на целия райд.

    30 секунди след убийството добавя към фазата на преход ще свърши и ще се хвърлят обратно в стаята Garrosh е. Допълнително преходно фаза ще се повтаря на всеки 3,5 минути.

    Втората фаза

    Във втората фаза добавя вече не са там и шефа получава нови способности. В зависимост от набраните в преходните фази на нивото на енергия, способности шеф може да бъде по-строги.

  • Вихрушка замърсяване - шефът да се върти около оста си, което води до увреждане на целия райд. Щети намалява се отдалечава от шефа. След серия от 25 единици. енергия вихър се повишава. След това играчите в едни и същи летящи снаряди, причинявайки щети в радиус от 8 метра от мястото на взрива и spaunyaschie малки Sha - I'Sharadzha служители. Minions леко бити в мили, но в момента на смъртта пас баба печалба, която се лекува най-близо от всички служители на 100% и увеличаване на тяхното увреждане с 200%.
  • Докосването I'Sharadzha - шеф поема контрола над няколко играчи, които се опитват да използват същата тази способност. Необходимо е да се прекъсне леене играчи по-ниско ниво и тяхното здраве до 20%, за да се премахне контрола. След серия от 50 единици. енергия, както и подобрени тъч-контролирани играчи шеф да се имунизира срещу последиците от загубата на контрол, като зашемети и дезориентира, както и нивото на здравните им - се увеличава.
  • Фел оръжие - способността на първата фаза. След серия от 75 единици. енергия, способността да се подобри и оръжия става невъзможно да се убие. Можете да намалите оръжията на здравето, за да се намали размера на Void-зоната, но с течение на времето, оръжието ще възстанови здравето. По този начин, заливаемата площ Void-зона, изгубени завинаги, за да нападение.
  • Главите на отчаяние - бункера, чаша на резервоара. Засилено от набор от шефа на 100 единици. енергия. След приключване на времето на действие подсилена оковите, те се спука, причинявайки щети на целия райд и виси на debuffs играчи, засилване на щетите, нанесени от тези експлозии от 10% на стека. Брой на Радио получават купища зависимост от това колко много купища на Debuff спал с резервоар.

    По този начин, вече втората фаза - толкова по-трудно става. В добро, за тази фаза на шефа не трябва да наберете 50 единици. енергия.

    Във втората фаза, резервоарите, шефа и Mielikki нарасне до един от етикетите, LRM и лечители стоят в друга. Когато LRM лагер Фел оръжия отива в друг етикет и сте готови да използвате шеф контрол. Веднага след като играчите поеха контрола, всеки трябва да повали каста и да ги намалите до здравеопазване 20%. Фел оръжия трябва да бъдат убити преди захранването ще се използва следващия път.

    Танкове се сменят на шефа като Debuff намалява купища оковите на отчаяние.

    Вихрушка мръсотия просто prohilivaetsya, и по-малка наета мили Camp спасява. След серия от 25 единици. добавя енергия и външен вид, всеки играч трябва да избере едно Ада, го отведе настрани и убит. Танц добавя без купища може абсолютно всичко, дори и парцал берачи. Не да търсят добавя, ако има и други, които не увеличават щетите за нападението. Във всеки случай не AoEshte в този момент на битката.

    Когато шефът ще бъде 10% здраве, той otlechit с 20%, и всичките му способности от втората фаза на увеличението. Идва финалната фаза, представляваща раса ДПС.

    Третата фаза

    Когато оръжия лагер Фел излиза от Void-зона и стои на ръба, за да направи най-икономично използване на пространството. Да не се удари оръжието - тя е безполезна.

    Когато се вземе контрола играч - веднага преминете към тях, свалят кастата и се почука извън контрол.

    Когато малката ша от първите резервоарите за дъждовни замърсяване променил едно време на фаза. Новият резервоара се шеф, стари - улов добавя. В никакъв случай не се удари в добавя и не позволявайте на нито един от тях, за да умре.

    Проблемите в тази фаза може да бъде - поради ниската ДПС, слаб контрол със свалянето на играчите и убийството на малкото, добавя.

    Дневници и оценки DPS / HPS

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!